-apollo

Suède
Sur FACEIT depuis 2019 288 matchs enregistrés 109 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:
Prochaine mise à jour possible en 8m 48s

Comment joue -apollo ?

Rating 1,07 K/R 0,77 ADR 85,0 sur 287 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 60 %
1,07
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 68 %
Répartition du rating sur 287 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 20 % bon 1,10 à 1,29 23 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 20 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO.
AWPerEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (279 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 15 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 15 %+4 pts · Ø 11 % mieux que 95 %
Entry duels gagnés 54 %+2 pts · Ø 52 % mieux que 67 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,3 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 43 %+4 pts · Ø 39 % mieux que 73 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %+1 pts · Ø 21 % mieux que 54 %
Kills en clutch par match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mieux que 18 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

36 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 36 %−15 pts · Ø 51 % mieux que 1 %
Part des kills à l'AWP 27 %+15 pts · Ø 12 % mieux que 93 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 mieux que 53 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 5 en 287 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,5 MVP par match et donc légèrement au-dessus de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 14,1 %+0,7 pts · Ø 13,4 % mieux que 61 %
Rounds avec 3K 4,5 %+0,3 pts · Ø 4,2 % mieux que 64 %
MVPs par match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mieux que 64 %
4K et aces 55x 4K, 9 aces en 279 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 73 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 32 %−3 pts · Ø 35 % mieux que 31 %
Dégâts d'utility par round 3,3−0,8 · Ø 4,1 mieux que 29 %
Ennemis flashés par round 0,36+0,06 · Ø 0,30 mieux que 68 %
Rounds avec death 73 %+1 pts · Ø 72 % mieux que 26 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
Tu verras ici si -apollo progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 279 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,76
AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,81.

Patterns

Sur les 287 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −146 ELO
120 matchs · 56 % de winrate
Au 4e match du jour −87 ELO
34 matchs · 50 % de winrate
Le mardi +30 ELO, winrate 44 %

Là où -apollo perd le plus d'ELO sur Mirage : −146 ELO, 56 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 47 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage
  3. Rating max sur un match : 2,50 · Mirage

Les maps en détail

sur les 287 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage120
56 % mieux que 64 %
0,78 mieux que 65 %
85,1 mieux que 68 %
1,09 mieux que 66 %
56 % sur 717 duels mieux que 75 %
38 % sur 63 situations mieux que 46 %
Ancient50
58 % mieux que 66 %
0,80 mieux que 70 %
86,5 mieux que 68 %
1,11 mieux que 69 %
52 % sur 281 duels mieux que 47 %
45 % sur 20 situations mieux que 70 %
Dust 243
51 % mieux que 43 %
0,77 mieux que 61 %
85,6 mieux que 71 %
1,04 mieux que 47 %
52 % sur 266 duels pile dans la moyenne
53 % sur 17 situations mieux que 86 %
Cache32
66 % -
0,82 -
91,5 -
1,14-
54 % sur 206 duels -
50 % sur 12 situations -
Anubis21
48 % mieux que 34 %
0,71 mieux que 30 %
77,7 mieux que 30 %
0,95 mieux que 18 %
57 % sur 138 duels mieux que 76 %
50 % sur 12 situations mieux que 77 %
Inferno17
41 % mieux que 10 %
0,66 mieux que 6 %
75,9 mieux que 15 %
0,90 mieux que 3 %
49 % sur 91 duels mieux que 18 %
30 % sur 10 situations mieux que 26 %

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue -apollo

Sur 287 matchs, -apollo affiche 0,77 de K/R, 85,0 d'ADR et 1,07 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 15 %. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 36 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 17,0 kills par match, dont 36 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 66 % de winrate sur 32 matchs. Sur 136 matchs sur 287, le rating était de 1,10 ou plus (47 %), et en dessous de 0,90 sur 92. Dans 279 matchs avec stats détaillées : 55x 4K et 9 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,14. -apollo perd le plus d'ELO sur Mirage (−146 ELO, winrate 56 %). Ça tourne le mieux sur sur Cache (+120 ELO, winrate 66 %). 30 derniers jours : 109 matchs, winrate 54 %, bilan ELO +30.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.