-andzz
Comment joue -andzz ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (85 matchs).
Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point faible46 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (50 %).
Clutch
Moyenne31 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (38 %).
Armes et aim
Moyenne48 % de headshots et donc juste au-dessus de la moyenne (47 %).
Impact
MoyenneExactement 3 kills dans 3,4 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (3,9 %).
Utility et deaths
Moyenne0,34 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,27).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juin 2026 avec 0,83. 3 derniers mois : 0,68 (au début 0,77). Légèrement en dessous de la moyenne (0,72).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juin 2026 avec 1,18. 3 derniers mois : 0,96 (au début 1,07). Légèrement en dessous de la moyenne (1,00).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juin 2026 avec 87,1. 3 derniers mois : 74,0 (au début 83,6). Nettement en dessous de la moyenne (79,2).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juillet 2026 avec 50 %. 3 derniers mois : 49 % (au début 48 %). Légèrement au-dessus de la moyenne (47 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juin 2026 avec 61 %. 3 derniers mois : 53 % (au début 58 %). Nettement au-dessus de la moyenne (48 %).
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1 562. 3 derniers mois : 1 512 (au début 1 416).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 10 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 40 %.
Patterns
Sur les 125 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Rien de flagrant
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage
- Rating max sur un match : 2,01 · Anubis
- Plus de kills sur un match : 36 · Mirage
Les maps en détail
sur les 125 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue -andzz
Sur 125 matchs, -andzz affiche 0,71 de K/R, 77,1 d'ADR et 1,00 de rating. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 31 %. C'est mieux que chez seulement 16 % des joueurs level 8. En moyenne 16,0 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 61 % de winrate sur 46 matchs. Sur 43 matchs sur 125, le rating était de 1,10 ou plus (34 %), et en dessous de 0,90 sur 57. Dans 85 matchs avec stats détaillées : 8x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,18. Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+122 ELO, winrate 61 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 66 % de winrate, +118 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +96. Moins bien qu'avant : K/R −0,09, Rating −0,11, ADR −9,6, Winrate −5 pts. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 49 %. 30 derniers jours : 6 matchs, winrate 50 %, bilan ELO −23.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.