-ammo
Historique des pseudos de -ammo
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue -ammo ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (218 matchs).
Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point fortPremier kill dans 15 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).
Clutch
Moyenne29 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (41 %).
Armes et aim
Moyenne47 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (52 %).
Impact
Moyenne2,3 MVP par match et donc légèrement en dessous de la moyenne (2,4).
Utility et deaths
Moyenne27 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (34 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,79. 3 derniers mois : 0,77 (au début 0,72). Juste au-dessus de la moyenne (0,75).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1,10. 3 derniers mois : 1,08 (au début 1,00). Légèrement au-dessus de la moyenne (1,05).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 84,9. 3 derniers mois : 82,8 (au début 79,8). Juste au-dessus de la moyenne (81,4).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : septembre 2026 avec 50 %. 3 derniers mois : 47 % (au début 48 %). Nettement en dessous de la moyenne (52 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 54 %. 3 derniers mois : 50 % (au début 42 %). Juste en dessous de la moyenne (51 %).
Meilleur mois : août 2026 avec 2 895. 3 derniers mois : 2 638 (au début 2 733).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 16 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 40 %.
Patterns
Sur les 272 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où -ammo perd le plus d'ELO sur Mirage : −76 ELO, 55 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrésLes maps en détail
sur les 272 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue -ammo
Sur 272 matchs, -ammo affiche 0,77 de K/R, 82,4 d'ADR et 1,07 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 15 %. C'est mieux que pour 94 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 27 %. C'est mieux que chez seulement 7 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 17,1 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 60 % de winrate sur 10 matchs. Sur 128 matchs sur 272, le rating était de 1,10 ou plus (47 %), et en dessous de 0,90 sur 81. Dans 218 matchs avec stats détaillées : 38x 4K et 7 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,10. -ammo perd le plus d'ELO sur Mirage (−76 ELO, winrate 55 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+37 ELO, winrate 40 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,05, Rating +0,08, Winrate +8 pts. Moins bien qu'avant : ELO −95. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 82,8, Headshots autour de 47 %. 30 derniers jours : 98 matchs, winrate 51 %, bilan ELO −68.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.