-alexyo

Liechtenstein
203 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue -alexyo ?

Rating 1,11 (sur 195 matchs) K/R 0,76 ADR 79,9 sur 203 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 75 %
1,11
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 70 %
Répartition du rating sur 195 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 26 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 17 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Multi-Kills
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (167 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 15 %
Entry duels gagnés 54 %+3 pts · Ø 51 % mieux que 70 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

45 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 45 %+6 pts · Ø 39 % mieux que 82 %
Clutchs 1v2 gagnés 18 %−4 pts · Ø 22 % mieux que 28 %
Kills en clutch par match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mieux que 73 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,13 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 52 %+2 pts · Ø 50 % mieux que 62 %
Part des kills à l'AWP 6 %−5 pts · Ø 11 % mieux que 34 %
K/D 1,13+0,10 · Ø 1,03 mieux que 77 %
Kills au pistolet par match 2,5
Kills au couteau 1 en 203 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 13,8 % des rounds et donc juste au-dessus de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 13,8 %+0,4 pts · Ø 13,4 % mieux que 56 %
Rounds avec 3K 4,2 %+0,1 pts · Ø 4,1 % mieux que 52 %
MVPs par match 2,30,0 · Ø 2,3 pile dans la moyenne
4K et aces 40x 4K, 6 aces en 167 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 68 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 36 %+1 pts · Ø 35 % mieux que 60 %
Dégâts d'utility par round 4,0−0,2 · Ø 4,2 mieux que 48 %
Ennemis flashés par round 0,25−0,04 · Ø 0,29 mieux que 39 %
Rounds avec death 68 %−4 pts · Ø 72 % mieux que 86 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,15, Rating +0,17, ADR +14,0, Winrate +13 pts
= Inchangé
Headshots autour de 52 %, ELO autour de 2 406
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Sept. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,85
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,85. 3 derniers mois : 0,78 (au début 0,63). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 203 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −48 ELO
59 matchs · 49 % de winrate
Au 2e match du jour −36 ELO
36 matchs · 31 % de winrate
Le mercredi ±0 ELO, winrate 40 %

Là où -alexyo perd le plus d'ELO sur Mirage : −48 ELO, 49 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,31 · Ancient
  2. Plus de kills sur un match : 37 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Nuke

Les maps en détail

sur les 203 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage59
49 % mieux que 37 %
0,74 mieux que 48 %
76,7 mieux que 26 %
1,09 mieux que 66 %
52 % sur 194 duels mieux que 55 %
47 % sur 38 situations mieux que 76 %
Ancient38
58 % mieux que 71 %
0,87 mieux que 89 %
84,6 mieux que 64 %
1,27 mieux que 93 %
52 % sur 126 duels pile dans la moyenne
42 % sur 26 situations mieux que 59 %
Dust 234
29 % mieux que 2 %
0,72 mieux que 38 %
78,4 mieux que 37 %
1,04 pile dans la moyenne
54 % sur 112 duels mieux que 65 %
45 % sur 20 situations mieux que 71 %
Anubis33
48 % mieux que 35 %
0,76 mieux que 56 %
81,9 mieux que 52 %
1,08 mieux que 62 %
63 % sur 115 duels mieux que 94 %
39 % sur 31 situations mieux que 52 %
Inferno25
60 % mieux que 68 %
0,77 mieux que 58 %
82,5 pile dans la moyenne
1,10 mieux que 61 %
49 % sur 86 duels mieux que 24 %
58 % sur 19 situations mieux que 91 %
Cache7
71 % -
0,73 -
73,3 -
1,02-
50 % sur 28 duels -
50 % sur 4 situations -
Nuke7
43 % -
0,69 -
76,5 -
0,96-
67 % sur 18 duels -
100 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue -alexyo

Sur 203 matchs, -alexyo affiche 0,76 de K/R et 79,9 d'ADR ; le rating des 195 matchs avec rating est de 1,11. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 68 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 86 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 8 %. C'est mieux que chez seulement 15 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 16,4 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 60 % de winrate sur 25 matchs. Sur 93 matchs sur 195, le rating était de 1,10 ou plus (48 %), et en dessous de 0,90 sur 59. Dans 167 matchs avec stats détaillées : 40x 4K et 6 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,23. -alexyo perd le plus d'ELO sur Mirage (−48 ELO, winrate 49 %). Ça tourne le mieux sur au 3e match du jour (+119 ELO, winrate 63 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 63 % de winrate, +119 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,15, Rating +0,17, ADR +14,0, Winrate +13 pts. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 52 %, ELO autour de 2 406.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.