-ajsi

Albanie
134 matchs enregistrés 10 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue -ajsi ?

Rating 1,05 K/R 0,74 ADR 76,1 sur 134 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 80 %
1,05
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 58 %
Répartition du rating sur 134 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 20 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 15 % faible 0,75 à 0,89 22 % Très faible moins de 0,75 20 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 6. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 6.
Multi-KillsHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 6 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (108 matchs).

Level 6

Comparé à 880 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

53 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 24 %
Entry duels gagnés 53 %+3 pts · Ø 50 % mieux que 80 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,1 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 39 %0 pts · Ø 39 % pile dans la moyenne
Clutchs 1v2 gagnés 18 %−3 pts · Ø 21 % mieux que 29 %
Kills en clutch par match 2,1+0,4 · Ø 1,7 mieux que 87 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,06 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 51 %+6 pts · Ø 45 % mieux que 81 %
Part des kills à l'AWP 15 %+4 pts · Ø 11 % mieux que 78 %
K/D 1,06+0,06 · Ø 1,00 mieux que 83 %
Kills au pistolet par match 3,1
Kills au couteau 3 en 134 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,2 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 13,0 %−0,1 pts · Ø 13,1 % mieux que 52 %
Rounds avec 3K 4,2 %+0,3 pts · Ø 3,9 % mieux que 71 %
MVPs par match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mieux que 70 %
4K et aces 27x 4K, 2 aces en 108 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

28 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 28 %−7 pts · Ø 35 % mieux que 13 %
Dégâts d'utility par round 2,7−1,3 · Ø 4,0 mieux que 20 %
Ennemis flashés par round 0,30+0,05 · Ø 0,25 mieux que 63 %
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 86 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 6 en pointillés
▲ En progression
Rating +0,05, Headshots +2 pts, Winrate +17 pts, ELO +258
= Inchangé
K/R autour de 0,75, ADR autour de 76,7
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,75
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,75. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,73). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 134 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −24 ELO
31 matchs · 32 % de winrate
Au 1e match du jour ±0 ELO
38 matchs · 34 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −27 ELO, winrate 37 %
Le mercredi ±0 ELO, winrate 33 %

Là où -ajsi perd le plus d'ELO sur Mirage : −24 ELO, 32 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,32 · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 36 · Anubis
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Nuke

Les maps en détail

sur les 134 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 248
52 % mieux que 59 %
0,72 mieux que 55 %
73,3 mieux que 22 %
1,04 mieux que 70 %
52 % sur 185 duels mieux que 66 %
27 % sur 30 situations mieux que 24 %
Mirage31
32 % mieux que 6 %
0,73 mieux que 59 %
75,0 mieux que 32 %
1,00 mieux que 56 %
52 % sur 104 duels mieux que 62 %
44 % sur 16 situations mieux que 69 %
Anubis18
61 % mieux que 83 %
0,74 mieux que 58 %
77,6 mieux que 37 %
1,03 mieux que 62 %
59 % sur 58 duels mieux que 90 %
33 % sur 12 situations mieux que 43 %
Ancient17
29 % mieux que 6 %
0,75 mieux que 70 %
76,7 mieux que 35 %
1,07 mieux que 81 %
43 % sur 54 duels mieux que 18 %
56 % sur 9 situations mieux que 90 %
Inferno11
36 % -
0,82 -
82,0 -
1,13-
46 % sur 28 duels -
29 % sur 7 situations -
Cache5
60 % -
0,91 -
89,8 -
1,27-
57 % sur 14 duels -
0 % sur 1 situations -
Nuke3
33 % -
0,72 -
74,4 -
0,96-
80 % sur 5 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue -ajsi

Sur 134 matchs, -ajsi affiche 0,74 de K/R, 76,1 d'ADR et 1,05 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 70 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 86 % des joueurs level 6. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 28 %. C'est mieux que chez seulement 13 % des joueurs level 6. En moyenne 17,0 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 61 % de winrate sur 18 matchs. Sur 58 matchs sur 134, le rating était de 1,10 ou plus (43 %), et en dessous de 0,90 sur 56. Dans 108 matchs avec stats détaillées : 27x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,06. -ajsi perd le plus d'ELO sur Mirage (−24 ELO, winrate 32 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+36 ELO, winrate 52 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 52 % de winrate, +36 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,05, Headshots +2 pts, Winrate +17 pts, ELO +258. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,75, ADR autour de 76,7. 30 derniers jours : 10 matchs, winrate 70 %, bilan ELO +98.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.