-ach0

Géorgie
Sur FACEIT depuis 2018 320 matchs enregistrés 115 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:
Prochaine mise à jour possible en 52m 28s

Comment joue -ach0 ?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 79,9 sur 320 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 43 %
1,03
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 65 %
Répartition du rating sur 320 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 19 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 28 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 22 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 500-2 749 ELO. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (226 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 10 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 42 %
Entry duels gagnés 51 %−1 pts · Ø 52 % mieux que 42 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

42 % des 1v1 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 42 %+3 pts · Ø 39 % mieux que 69 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+3 pts · Ø 21 % mieux que 67 %
Kills en clutch par match 1,70,0 · Ø 1,7 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

57 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 57 %+6 pts · Ø 51 % mieux que 86 %
Part des kills à l'AWP 1 %−11 pts · Ø 12 % mieux que 6 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 pile dans la moyenne
Kills au pistolet par match 2,2
Kills au couteau 7 en 320 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,7 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 14,2 %+0,8 pts · Ø 13,4 % mieux que 63 %
Rounds avec 3K 3,7 %−0,5 pts · Ø 4,2 % mieux que 28 %
MVPs par match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mieux que 42 %
4K et aces 43x 4K, 4 aces en 226 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

5,8 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1).

Utility efficace 37 %+2 pts · Ø 35 % mieux que 69 %
Dégâts d'utility par round 5,8+1,7 · Ø 4,1 mieux que 88 %
Ennemis flashés par round 0,37+0,07 · Ø 0,30 mieux que 70 %
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 64 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,74, Rating autour de 1,04, ADR autour de 80,5, Headshots autour de 57 %, Winrate autour de 53 %
▼ En baisse
ELO −86

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,74
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,76. 3 derniers mois : 0,74 (au début 0,72). Pile dans la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 320 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour −8 ELO
45 matchs · 40 % de winrate
Le dimanche +26 ELO, winrate 44 %

Là où -ach0 perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −8 ELO, 40 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,43 · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 43 · Nuke

Les maps en détail

sur les 320 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage101
59 % mieux que 76 %
0,74 mieux que 46 %
79,2 mieux que 39 %
1,04 mieux que 48 %
51 % sur 411 duels mieux que 45 %
39 % sur 66 situations pile dans la moyenne
Dust 277
52 % mieux que 46 %
0,73 mieux que 41 %
78,8 mieux que 36 %
1,04 mieux que 47 %
49 % sur 349 duels mieux que 34 %
44 % sur 39 situations mieux que 68 %
Inferno47
45 % mieux que 17 %
0,76 mieux que 49 %
83,3 mieux que 43 %
1,06 mieux que 41 %
51 % sur 213 duels mieux que 27 %
45 % sur 20 situations mieux que 69 %
Ancient31
48 % mieux que 34 %
0,70 mieux que 24 %
78,2 mieux que 27 %
0,98 mieux que 28 %
49 % sur 134 duels mieux que 31 %
43 % sur 14 situations mieux que 63 %
Nuke24
50 % mieux que 36 %
0,77 mieux que 55 %
82,4 mieux que 50 %
1,08 mieux que 56 %
53 % sur 132 duels pile dans la moyenne
35 % sur 23 situations mieux que 38 %
Cache23
52 % -
0,71 -
79,1 -
1,01-
55 % sur 78 duels -
17 % sur 6 situations -
Anubis16
63 % mieux que 80 %
0,72 mieux que 36 %
79,5 mieux que 39 %
0,97 mieux que 24 %
54 % sur 70 duels mieux que 61 %
22 % sur 9 situations mieux que 13 %

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue -ach0

Sur 320 matchs, -ach0 affiche 0,74 de K/R, 79,9 d'ADR et 1,03 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 5,8. C'est mieux que pour 88 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 16,2 kills par match, dont 57 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 63 % de winrate sur 16 matchs. Sur 117 matchs sur 320, le rating était de 1,10 ou plus (37 %), et en dessous de 0,90 sur 112. Dans 226 matchs avec stats détaillées : 43x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,06. -ach0 perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−8 ELO, winrate 40 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+158 ELO, winrate 59 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 63 % de winrate, +50 ELO. Moins bien qu'avant : ELO −86. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,74, Rating autour de 1,04, ADR autour de 80,5, Headshots autour de 57 %, Winrate autour de 53 %. 30 derniers jours : 115 matchs, winrate 60 %, bilan ELO +46.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.