-_ende_-

Chine
Sur FACEIT depuis 2017 187 matchs enregistrés 23 matchs en 30 jours
ELO ▼ 56
3 125
Pic sur 30 jours : 3 181
Rang SEA ▲ 4 places
#91
Chine #3 en Chine
30 jours · avant #95 · meilleur #83
Dernière mise à jour:

Comment joue -_ende_- ?

Rating 1,13 (sur 152 matchs) K/R 0,83 ADR 88,0 sur 187 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 72 %
1,13
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 75 %
Répartition du rating sur 152 matchs
exceptionnel dès 1,80 9 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 25 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 11 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 3 000-3 499 ELO. Joue rarement à l'AWP.
Multi-KillsHeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (117 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

56 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 56 %+4 pts · Ø 52 % mieux que 75 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

25 % des 1v2 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 43 %+1 pts · Ø 42 % mieux que 69 %
Clutchs 1v2 gagnés 25 %+4 pts · Ø 21 % mieux que 71 %
Kills en clutch par match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mieux que 30 %

Armes et aim

Point fort
D'où viennent les kills ?

62 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (53 %).

Taux de headshots 62 %+9 pts · Ø 53 % mieux que 93 %
Part des kills à l'AWP 1 %−11 pts · Ø 12 % mieux que 6 %
K/D 1,18+0,13 · Ø 1,05 mieux que 78 %
Kills au pistolet par match 3,1

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

3,0 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 15,3 %+1,8 pts · Ø 13,5 % mieux que 81 %
Rounds avec 3K 4,3 %+0,1 pts · Ø 4,2 % mieux que 49 %
MVPs par match 3,0+0,6 · Ø 2,4 mieux que 91 %
4K et aces 32x 4K, 0 ace en 117 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

3,2 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (3,9).

Utility efficace 34 %0 pts · Ø 34 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 3,2−0,7 · Ø 3,9 mieux que 29 %
Ennemis flashés par round 0,26−0,06 · Ø 0,32 mieux que 31 %
Rounds avec death 70 %−1 pts · Ø 71 % mieux que 52 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
Rating autour de 1,13, ADR autour de 86,9, Headshots autour de 61 %
▼ En baisse
K/R −0,05, Winrate −10 pts, ELO −219

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,82
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mai 2026 avec 0,90. 3 derniers mois : 0,81 (au début 0,86). Nettement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 187 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour −176 ELO
47 matchs · 53 % de winrate
Sur Cache −124 ELO
20 matchs · 60 % de winrate
Le vendredi −155 ELO, winrate 53 %

Là où -_ende_- perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −176 ELO, 53 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,17 · Nuke
  2. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Aim_redline_faceit
  3. 100e match enregistré · Mirage
  4. Plus de kills sur un match : 35 · Mirage

Les maps en détail

sur les 187 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage74
62 % mieux que 79 %
0,81 mieux que 72 %
88,0 mieux que 76 %
1,10 mieux que 61 %
50 % sur 222 duels mieux que 34 %
50 % sur 30 situations mieux que 82 %
Dust 235
66 % mieux que 86 %
0,84 mieux que 82 %
88,4 mieux que 78 %
1,15 mieux que 72 %
55 % sur 124 duels mieux que 63 %
44 % sur 9 situations mieux que 64 %
Ancient28
57 % mieux que 55 %
0,88 mieux que 91 %
90,6 mieux que 85 %
1,21 mieux que 88 %
52 % sur 73 duels mieux que 46 %
38 % sur 13 situations pile dans la moyenne
Cache20
60 % mieux que 54 %
0,80 mieux que 53 %
85,2 mieux que 49 %
1,15 mieux que 58 %
65 % sur 57 duels mieux que 93 %
13 % sur 8 situations mieux que 4 %
Nuke19
63 % mieux que 67 %
0,87 mieux que 86 %
89,1 mieux que 78 %
1,17 mieux que 76 %
61 % sur 85 duels mieux que 83 %
33 % sur 9 situations mieux que 33 %
Anubis4
75 % -
0,65 -
68,8 -
0,98-
62 % sur 13 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue -_ende_-

Sur 187 matchs, -_ende_- affiche 0,83 de K/R et 88,0 d'ADR ; le rating des 152 matchs avec rating est de 1,13. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 62 %. C'est mieux que pour 93 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 17,8 kills par match, dont 62 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 66 % de winrate sur 35 matchs. Sur 79 matchs sur 152, le rating était de 1,10 ou plus (52 %), et en dessous de 0,90 sur 38. Dans 117 matchs avec stats détaillées : 32x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,21. -_ende_- perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−176 ELO, winrate 53 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+119 ELO, winrate 62 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 69 % de winrate, +28 ELO. Moins bien qu'avant : K/R −0,05, Winrate −10 pts, ELO −219. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 1,13, ADR autour de 86,9, Headshots autour de 61 %. 30 derniers jours : 23 matchs, winrate 52 %, bilan ELO −37.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.