-_Yu_-

Malaisie
Sur FACEIT depuis 2017 208 matchs enregistrés
ELO
2 375
Pic des 208 derniers matchs : 2 539
Rang SEA ▼ 43 places
#1 743
Malaisie #76 en Malaisie
30 jours · avant #1 700 · meilleur #1 596
Dernière mise à jour:

Comment joue -_Yu_- ?

Rating 0,99 K/R 0,74 ADR 81,0 sur 208 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 30 %
0,99
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,39 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 53 %
Répartition du rating sur 208 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 14 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 17 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 32 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO.
AWPerEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (127 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 15 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 15 %+5 pts · Ø 10 % mieux que 96 %
Entry duels gagnés 48 %−3 pts · Ø 51 % mieux que 22 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

13 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 39 %0 pts · Ø 39 % pile dans la moyenne
Clutchs 1v2 gagnés 13 %−9 pts · Ø 22 % mieux que 7 %
Kills en clutch par match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mieux que 18 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

44 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 44 %−6 pts · Ø 50 % mieux que 17 %
Part des kills à l'AWP 28 %+17 pts · Ø 11 % mieux que 94 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 mieux que 18 %
Kills au pistolet par match 3,5
Kills au couteau 2 en 208 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,5 MVP par match et donc nettement au-dessus de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 13,1 %−0,3 pts · Ø 13,4 % mieux que 38 %
Rounds avec 3K 4,5 %+0,4 pts · Ø 4,1 % mieux que 64 %
MVPs par match 2,5+0,2 · Ø 2,3 mieux que 67 %
4K et aces 22x 4K, 4 aces en 127 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

Mort dans 78 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 32 %−3 pts · Ø 35 % mieux que 30 %
Dégâts d'utility par round 2,2−2,0 · Ø 4,2 mieux que 6 %
Ennemis flashés par round 0,14−0,15 · Ø 0,29 mieux que 10 %
Rounds avec death 78 %+6 pts · Ø 72 % mieux que 1 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +4 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,73, Rating autour de 0,98, ADR autour de 80,5
▼ En baisse
Winrate −13 pts, ELO −159

Août à Sept. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,69
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,75. 3 derniers mois : 0,73 (au début 0,75). Juste en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 208 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Inferno −57 ELO
30 matchs · 33 % de winrate
Au 2e match du jour −47 ELO
38 matchs · 42 % de winrate
Entre 6 h et 12 h −71 ELO, winrate 45 %
Le mercredi −71 ELO, winrate 43 %

Là où -_Yu_- perd le plus d'ELO sur Inferno : −57 ELO, 33 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 38 · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 2,72 · Inferno

Les maps en détail

sur les 208 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage74
57 % mieux que 69 %
0,74 mieux que 48 %
81,0 mieux que 49 %
1,00 mieux que 37 %
50 % sur 470 duels mieux que 42 %
32 % sur 37 situations mieux que 32 %
Dust 243
56 % mieux que 66 %
0,74 mieux que 48 %
82,5 mieux que 56 %
0,97 mieux que 26 %
49 % sur 281 duels mieux que 37 %
25 % sur 20 situations mieux que 17 %
Inferno30
33 % mieux que 3 %
0,74 mieux que 47 %
81,5 mieux que 46 %
1,01 mieux que 33 %
47 % sur 216 duels mieux que 19 %
40 % sur 10 situations mieux que 56 %
Cache20
60 % -
0,80 -
86,9 -
1,06-
51 % sur 139 duels -
33 % sur 3 situations -
Ancient17
53 % pile dans la moyenne
0,66 mieux que 11 %
71,4 mieux que 7 %
0,88 mieux que 6 %
45 % sur 101 duels mieux que 16 %
38 % sur 8 situations pile dans la moyenne
Anubis16
38 % mieux que 8 %
0,73 mieux que 43 %
80,2 mieux que 44 %
0,95 mieux que 21 %
48 % sur 98 duels mieux que 31 %
20 % sur 5 situations mieux que 11 %
Nuke7
43 % -
0,77 -
77,5 -
1,08-
37 % sur 51 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue -_Yu_-

Sur 208 matchs, -_Yu_- affiche 0,74 de K/R, 81,0 d'ADR et 0,99 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 15 %. C'est mieux que pour 96 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 78 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 16,4 kills par match, dont 44 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 60 % de winrate sur 20 matchs. Sur 75 matchs sur 208, le rating était de 1,10 ou plus (36 %), et en dessous de 0,90 sur 97. Dans 127 matchs avec stats détaillées : 22x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,02. -_Yu_- perd le plus d'ELO sur Inferno (−57 ELO, winrate 33 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+138 ELO, winrate 57 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 57 % de winrate, +68 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +4 pts. Moins bien qu'avant : Winrate −13 pts, ELO −159. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,73, Rating autour de 0,98, ADR autour de 80,5.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.