-_TmX_-

Russie
Sur FACEIT depuis 2015 293 matchs enregistrés 169 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue -_TmX_- ?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 77,0 sur 293 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 30 %
1,01
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 59 %
Répartition du rating sur 293 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 26 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (213 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

53 % des duels d'entry gagnés et donc juste au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 53 %+1 pts · Ø 52 % mieux que 57 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

32 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (41 %).

Clutchs 1v1 gagnés 32 %−9 pts · Ø 41 % mieux que 16 %
Clutchs 1v2 gagnés 25 %+3 pts · Ø 22 % mieux que 71 %
Kills en clutch par match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mieux que 37 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,99 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 51 %−1 pts · Ø 52 % mieux que 46 %
Part des kills à l'AWP 21 %+9 pts · Ø 12 % mieux que 85 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 mieux que 22 %
Kills au pistolet par match 3,7
Kills au couteau 5 en 293 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,4 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,6 %).

Rounds avec 2K 12,4 %−1,2 pts · Ø 13,6 % mieux que 18 %
Rounds avec 3K 4,6 %+0,3 pts · Ø 4,3 % mieux que 64 %
MVPs par match 2,40,0 · Ø 2,4 pile dans la moyenne
4K et aces 49x 4K, 5 aces en 213 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

42 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (34 %).

Utility efficace 42 %+8 pts · Ø 34 % mieux que 93 %
Dégâts d'utility par round 3,3−0,7 · Ø 4,0 mieux que 30 %
Ennemis flashés par round 0,26−0,05 · Ø 0,31 mieux que 37 %
Rounds avec death 73 %+2 pts · Ø 71 % mieux que 22 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,06, Rating +0,11, ADR +7,5, Winrate +15 pts, ELO +243
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
Headshots −4 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,72
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,81. 3 derniers mois : 0,74 (au début 0,68). Juste en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 293 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −72 ELO
66 matchs · 45 % de winrate
Au 4e match du jour +43 ELO
36 matchs · 28 % de winrate
Entre 6 h et 12 h ±0 ELO, winrate 29 %
Le jeudi +124 ELO, winrate 44 %

Là où -_TmX_- perd le plus d'ELO sur Anubis : −72 ELO, 45 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Cache
  2. Plus de kills sur un match : 57 · Mirage
  3. Rating max sur un match : 2,66 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 293 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 292
51 % mieux que 40 %
0,74 mieux que 43 %
77,0 mieux que 26 %
1,05 mieux que 46 %
47 % sur 423 duels mieux que 22 %
37 % sur 46 situations mieux que 45 %
Anubis66
45 % mieux que 22 %
0,71 mieux que 29 %
76,6 mieux que 22 %
0,97 mieux que 21 %
55 % sur 337 duels mieux que 65 %
29 % sur 24 situations mieux que 25 %
Mirage65
54 % mieux que 53 %
0,75 mieux que 47 %
79,0 mieux que 35 %
1,02 mieux que 38 %
52 % sur 344 duels pile dans la moyenne
30 % sur 30 situations mieux que 24 %
Nuke36
67 % mieux que 82 %
0,70 mieux que 21 %
75,5 mieux que 17 %
1,03 mieux que 34 %
47 % sur 137 duels mieux que 19 %
35 % sur 17 situations mieux que 39 %
Inferno14
43 % -
0,69 -
75,6 -
0,99-
52 % sur 77 duels -
43 % sur 7 situations -
Cache10
50 % -
0,72 -
81,7 -
0,93-
45 % sur 58 duels -
33 % sur 9 situations -
Ancient9
33 % -
0,62 -
67,7 -
0,82-
53 % sur 40 duels -
33 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue -_TmX_-

Sur 293 matchs, -_TmX_- affiche 0,72 de K/R, 77,0 d'ADR et 1,01 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 42 %. C'est mieux que pour 93 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 32 %. C'est mieux que chez seulement 16 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 15,9 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 67 % de winrate sur 36 matchs. Sur 106 matchs sur 293, le rating était de 1,10 ou plus (36 %), et en dessous de 0,90 sur 119. Dans 213 matchs avec stats détaillées : 49x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,17. -_TmX_- perd le plus d'ELO sur Anubis (−72 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur sur Nuke (+104 ELO, winrate 67 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 64 % de winrate, +53 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,06, Rating +0,11, ADR +7,5, Winrate +15 pts, ELO +243. Moins bien qu'avant : Headshots −4 pts. 30 derniers jours : 169 matchs, winrate 56 %, bilan ELO +134.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.