-_Phantom_-
Historique des pseudos de -_Phantom_-
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue -_Phantom_- ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (67 matchs).
Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point fortPremier kill dans 13 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne33 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (38 %).
Armes et aim
Moyenne1,17 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,00).
Impact
Point fortExactement 2 kills dans 16,8 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,2 %).
Utility et deaths
Point faibleMort dans 75 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juin 2026 avec 0,93. 3 derniers mois : 0,84 (au début 0,90). Largement au-dessus de la moyenne (0,73).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : août 2026 avec 1,28. 3 derniers mois : 1,16 (au début 1,20). Largement au-dessus de la moyenne (1,01).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : août 2026 avec 98,3. 3 derniers mois : 90,8 (au début 95,2). Largement au-dessus de la moyenne (79,6).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : août 2026 avec 55 %. 3 derniers mois : 53 % (au début 47 %). Nettement au-dessus de la moyenne (49 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : août 2026 avec 63 %. 3 derniers mois : 53 % (au début 48 %). Nettement au-dessus de la moyenne (49 %).
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1 984. 3 derniers mois : 1 820 (au début 1 308).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 14 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 36 %.
Patterns
Sur les 157 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où -_Phantom_- perd le plus d'ELO sur Anubis : −135 ELO, 54 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrésLes maps en détail
sur les 157 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue -_Phantom_-
Sur 157 matchs, -_Phantom_- affiche 0,87 de K/R, 93,2 d'ADR et 1,18 de rating. Plus gros point fort : Dégâts par round (ADR) avec 93,2. C'est mieux que pour 97 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 75 %. C'est mieux que chez seulement 19 % des joueurs level 9. En moyenne 19,2 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 71 % de winrate sur 17 matchs. Sur 96 matchs sur 157, le rating était de 1,10 ou plus (61 %), et en dessous de 0,90 sur 34. Dans 67 matchs avec stats détaillées : 15x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,28. -_Phantom_- perd le plus d'ELO sur Anubis (−135 ELO, winrate 54 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (−25 ELO, winrate 65 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 65 % de winrate, −25 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +6 pts, Winrate +5 pts, ELO +512. Moins bien qu'avant : K/R −0,06, ADR −4,4. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 1,16. 30 derniers jours : 19 matchs, winrate 32 %, bilan ELO −187.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.