-_Milo_-

Royaume-Uni
Sur FACEIT depuis 2017 234 matchs enregistrés 32 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue -_Milo_- ?

Rating 0,97 K/R 0,71 ADR 78,3 sur 233 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 34 %
0,97
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 56 %
Répartition du rating sur 233 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 14 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 21 % Très faible moins de 0,75 24 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 9.
Headshots
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (161 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

48 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 66 %
Entry duels gagnés 48 %−2 pts · Ø 50 % mieux que 31 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,2 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 43 %+5 pts · Ø 38 % mieux que 77 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %0 pts · Ø 22 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mieux que 14 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

54 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 54 %+5 pts · Ø 49 % mieux que 81 %
Part des kills à l'AWP 6 %−4 pts · Ø 10 % mieux que 33 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 mieux que 29 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 3 en 233 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,1 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 12,4 %−0,8 pts · Ø 13,2 % mieux que 31 %
Rounds avec 3K 3,1 %−0,8 pts · Ø 3,9 % mieux que 16 %
MVPs par match 2,20,0 · Ø 2,2 pile dans la moyenne
4K et aces 29x 4K, 2 aces en 161 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

3,0 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,3).

Utility efficace 34 %−1 pts · Ø 35 % mieux que 44 %
Dégâts d'utility par round 3,0−1,3 · Ø 4,3 mieux que 20 %
Ennemis flashés par round 0,19−0,09 · Ø 0,28 mieux que 26 %
Rounds avec death 74 %+2 pts · Ø 72 % mieux que 29 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
ELO +145
= Inchangé
Winrate autour de 50 %
▼ En baisse
K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −7,9, Headshots −3 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,64
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,76. 3 derniers mois : 0,69 (au début 0,75). Légèrement en dessous de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 233 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −67 ELO
40 matchs · 48 % de winrate
Sur Dust 2 −48 ELO
24 matchs · 46 % de winrate
Le samedi −124 ELO, winrate 34 %

Là où -_Milo_- perd le plus d'ELO sur Anubis : −67 ELO, 48 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 37 · Ancient
  2. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Nuke
  3. Rating max sur un match : 2,21 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 233 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage56
55 % mieux que 65 %
0,70 mieux que 37 %
77,2 mieux que 37 %
0,97 mieux que 36 %
47 % sur 289 duels mieux que 31 %
40 % sur 35 situations mieux que 55 %
Inferno46
59 % mieux que 68 %
0,68 mieux que 24 %
78,9 mieux que 40 %
0,96 mieux que 25 %
53 % sur 256 duels mieux que 54 %
40 % sur 20 situations mieux que 57 %
Anubis40
48 % mieux que 38 %
0,73 mieux que 48 %
80,0 mieux que 49 %
1,00 mieux que 43 %
50 % sur 208 duels mieux que 44 %
47 % sur 19 situations mieux que 75 %
Cache28
39 % -
0,74 -
80,7 -
0,98-
51 % sur 158 duels -
27 % sur 11 situations -
Dust 224
46 % mieux que 34 %
0,75 mieux que 66 %
81,8 mieux que 62 %
1,04 mieux que 63 %
51 % sur 142 duels mieux que 53 %
67 % sur 6 situations mieux que 97 %
Nuke21
33 % mieux que 3 %
0,67 mieux que 11 %
74,2 mieux que 12 %
0,93 mieux que 13 %
47 % sur 103 duels mieux que 23 %
18 % sur 11 situations mieux que 7 %
Ancient15
60 % mieux que 79 %
0,68 mieux que 22 %
75,9 mieux que 23 %
0,89 mieux que 10 %
49 % sur 81 duels mieux que 39 %
75 % sur 4 situations mieux que 99 %
Overpass3
67 % -
0,62 -
60,9 -
0,90-
44 % sur 16 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue -_Milo_-

Sur 233 matchs, -_Milo_- affiche 0,71 de K/R, 78,3 d'ADR et 0,97 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 54 %. C'est mieux que pour 81 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 3,1 %. C'est mieux que chez seulement 16 % des joueurs level 9. En moyenne 15,8 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 60 % de winrate sur 15 matchs. Sur 73 matchs sur 233, le rating était de 1,10 ou plus (31 %), et en dessous de 0,90 sur 103. Dans 161 matchs avec stats détaillées : 29x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,03. -_Milo_- perd le plus d'ELO sur Anubis (−67 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+148 ELO, winrate 55 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 58 % de winrate, +58 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +145. Moins bien qu'avant : K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −7,9, Headshots −3 pts. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 50 %. 30 derniers jours : 32 matchs, winrate 44 %, bilan ELO −57.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.