-_Keo

Mongolie
Sur FACEIT depuis 2021 251 matchs enregistrés 26 matchs en 30 jours
ELO
2 215
Pic des 251 derniers matchs : 2 215
Rang SEA ▲ 1 224 places
#3 026
Mongolie #749 en Mongolie
30 jours · avant #4 250 · meilleur #2 874
Dernière mise à jour:

Comment joue -_Keo ?

Rating 1,08 K/R 0,81 ADR 86,9 sur 251 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 71 %
1,08
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 64 %
Répartition du rating sur 251 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 24 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 18 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 18 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 001-2 249 ELO.
EntryMulti-KillsHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (193 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 880 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 17 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 17 %+7 pts · Ø 10 % mieux que 99 %
Entry duels gagnés 52 %+1 pts · Ø 51 % mieux que 57 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

0,9 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 31 %−8 pts · Ø 39 % mieux que 15 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %0 pts · Ø 21 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 0,9−0,8 · Ø 1,7 mieux que 1 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

57 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 57 %+8 pts · Ø 49 % mieux que 88 %
Part des kills à l'AWP 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 54 %
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 mieux que 51 %
Kills au pistolet par match 2,9
Kills au couteau 12 en 251 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,8 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 15,1 %+1,7 pts · Ø 13,4 % mieux que 86 %
Rounds avec 3K 5,8 %+1,7 pts · Ø 4,1 % mieux que 94 %
MVPs par match 2,8+0,5 · Ø 2,3 mieux que 90 %
4K et aces 49x 4K, 7 aces en 193 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 78 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 30 %−5 pts · Ø 35 % mieux que 17 %
Dégâts d'utility par round 3,7−0,5 · Ø 4,2 mieux que 39 %
Ennemis flashés par round 0,24−0,05 · Ø 0,29 mieux que 40 %
Rounds avec death 78 %+6 pts · Ø 72 % mieux que 2 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,15, Rating +0,23, ADR +12,2, ELO +202
= Inchangé
Winrate autour de 53 %
▼ En baisse
Headshots −10 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,88
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,88. 3 derniers mois : 0,83 (au début 0,68). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 251 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour −55 ELO
37 matchs · 46 % de winrate
Sur Nuke −52 ELO
20 matchs · 45 % de winrate
Le vendredi −25 ELO, winrate 41 %

Là où -_Keo perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −55 ELO, 46 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,13 · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 44 · Anubis
  3. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 251 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage95
57 % mieux que 72 %
0,85 mieux que 89 %
90,5 mieux que 88 %
1,14 mieux que 82 %
53 % sur 635 duels mieux que 63 %
39 % sur 28 situations mieux que 53 %
Ancient37
65 % mieux que 86 %
0,83 mieux que 84 %
89,9 mieux que 84 %
1,11 mieux que 73 %
53 % sur 259 duels mieux que 60 %
27 % sur 11 situations mieux que 24 %
Anubis37
46 % mieux que 31 %
0,79 mieux que 75 %
86,8 mieux que 79 %
1,05 mieux que 59 %
48 % sur 286 duels mieux que 32 %
45 % sur 11 situations mieux que 70 %
Dust 234
53 % mieux que 57 %
0,74 pile dans la moyenne
82,2 mieux que 58 %
0,97 mieux que 29 %
50 % sur 204 duels mieux que 43 %
22 % sur 9 situations mieux que 13 %
Nuke20
45 % mieux que 21 %
0,83 mieux que 80 %
86,7 mieux que 72 %
1,13 mieux que 72 %
47 % sur 151 duels mieux que 22 %
29 % sur 7 situations mieux que 29 %
Inferno16
50 % mieux que 39 %
0,68 mieux que 22 %
73,8 mieux que 15 %
0,92 mieux que 12 %
39 % sur 110 duels mieux que 2 %
20 % sur 5 situations mieux que 12 %
Cache9
33 % -
0,76 -
80,4 -
1,02-
55 % sur 47 duels -
50 % sur 2 situations -
Vertigo3
0 % -
0,72 -
78,0 -
0,89-
40 % sur 20 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue -_Keo

Sur 251 matchs, -_Keo affiche 0,81 de K/R, 86,9 d'ADR et 1,08 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 17 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 78 %. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 17,8 kills par match, dont 57 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 65 % de winrate sur 37 matchs. Sur 115 matchs sur 251, le rating était de 1,10 ou plus (46 %), et en dessous de 0,90 sur 90. Dans 193 matchs avec stats détaillées : 49x 4K et 7 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,20. -_Keo perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−55 ELO, winrate 46 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+33 ELO, winrate 57 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 60 % de winrate, +22 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,15, Rating +0,23, ADR +12,2, ELO +202. Moins bien qu'avant : Headshots −10 pts. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 53 %. 30 derniers jours : 26 matchs, winrate 65 %, bilan ELO +20.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.