-_-peX

Brésil
Sur FACEIT depuis 2019 129 matchs enregistrés 46 matchs en 30 jours
ELO ▲ 43
2 986
Pic sur 30 jours : 2 989
Rang SA ▼ 14 places
#195
Brésil #137 en Brésil
30 jours · avant #181 · meilleur #163
Dernière mise à jour:

Comment joue -_-peX ?

Rating 1,22 (sur 93 matchs) K/R 0,79 ADR 84,9 sur 129 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 92 %
1,22
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,41 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 77 %
Répartition du rating sur 93 matchs
exceptionnel dès 1,80 9 % très bon 1,30 à 1,79 34 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 14 % faible 0,75 à 0,89 10 % Très faible moins de 0,75 13 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO.
AWPerClutcherMulti-Kills
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (75 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

Premier kill dans 17 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 17 %+6 pts · Ø 11 % mieux que 98 %
Entry duels gagnés 59 %+7 pts · Ø 52 % mieux que 91 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

2,7 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 57 %+16 pts · Ø 41 % mieux que 99 %
Clutchs 1v2 gagnés 30 %+8 pts · Ø 22 % mieux que 91 %
Kills en clutch par match 2,7+1,1 · Ø 1,6 mieux que 99 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

42 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (52 %).

Taux de headshots 42 %−10 pts · Ø 52 % mieux que 7 %
Part des kills à l'AWP 44 %+32 pts · Ø 12 % mieux que 99 %
K/D 1,26+0,21 · Ø 1,05 mieux que 92 %
Kills au pistolet par match 3,4
Kills au couteau 7 en 129 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

3,7 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 12,1 %−1,5 pts · Ø 13,6 % mieux que 13 %
Rounds avec 3K 5,0 %+0,7 pts · Ø 4,3 % mieux que 77 %
MVPs par match 3,7+1,3 · Ø 2,4 mieux que 99 %
4K et aces 21x 4K, 6 aces en 75 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

Mort dans 63 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 33 %−1 pts · Ø 34 % mieux que 40 %
Dégâts d'utility par round 4,9+0,9 · Ø 4,0 mieux que 77 %
Ennemis flashés par round 0,51+0,20 · Ø 0,31 mieux que 92 %
Rounds avec death 63 %−8 pts · Ø 71 % mieux que 99 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,05, Winrate +3 pts, ELO +189
= Inchangé
Rating autour de 1,22, ADR autour de 85,8
▼ En baisse
Headshots −10 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,85
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,85. 3 derniers mois : 0,81 (au début 0,76). Nettement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 129 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −14 ELO
20 matchs · 55 % de winrate
Au 2e match du jour +5 ELO
35 matchs · 49 % de winrate
Entre 6 h et 12 h −4 ELO, winrate 45 %
Le samedi −88 ELO, winrate 54 %

Là où -_-peX perd le plus d'ELO sur Anubis : −14 ELO, 55 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 2,25 · Dust 2
  3. 100e match enregistré · Mirage
  4. Plus de kills sur un match : 41 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 129 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 238
53 % mieux que 48 %
0,85 mieux que 86 %
89,3 mieux que 82 %
1,37 mieux que 98 %
57 % sur 147 duels mieux que 76 %
50 % sur 20 situations mieux que 80 %
Mirage32
66 % mieux que 92 %
0,76 pile dans la moyenne
83,9 mieux que 60 %
1,04 mieux que 45 %
58 % sur 92 duels mieux que 82 %
50 % sur 10 situations mieux que 82 %
Anubis20
55 % mieux que 53 %
0,80 mieux que 72 %
79,7 mieux que 38 %
1,27 mieux que 94 %
57 % sur 82 duels mieux que 74 %
25 % sur 12 situations mieux que 19 %
Ancient8
50 % -
0,83 -
90,0 -
1,26-
72 % sur 25 duels -
33 % sur 3 situations -
Cache7
86 % -
0,90 -
93,0 -
1,31-
71 % sur 28 duels -
75 % sur 4 situations -
Nuke7
86 % -
0,77 -
86,6 -
1,21-
69 % sur 26 duels -
50 % sur 2 situations -
Aim_map_faceit5
100 % -
0,68 -
74,4 -
1,12-
68 % sur 96 duels -
68 % sur 96 situations -
Inferno4
50 % -
0,81 -
92,7 -
1,68-
100 % sur 4 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue -_-peX

Sur 129 matchs, -_-peX affiche 0,79 de K/R et 84,9 d'ADR ; le rating des 93 matchs avec rating est de 1,22. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 57 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 42 %. C'est mieux que chez seulement 7 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 16,9 kills par match, dont 42 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 66 % de winrate sur 32 matchs. Sur 59 matchs sur 93, le rating était de 1,10 ou plus (63 %), et en dessous de 0,90 sur 21. Dans 75 matchs avec stats détaillées : 21x 4K et 6 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,28. -_-peX perd le plus d'ELO sur Anubis (−14 ELO, winrate 55 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+75 ELO, winrate 66 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,05, Winrate +3 pts, ELO +189. Moins bien qu'avant : Headshots −10 pts. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 1,22, ADR autour de 85,8. 30 derniers jours : 46 matchs, winrate 63 %, bilan ELO −71.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.