-_-inspire

Pays-Bas
Sur FACEIT depuis 2014 235 matchs enregistrés 35 matchs en 30 jours
ELO ▲ 223
3 028
Pic sur 30 jours : 3 031
Rang EU ▲ 2 245 places
#7 297
Pays-Bas #45 en Pays-Bas
30 jours · avant #9 542 · meilleur #7 220
Dernière mise à jour:

Comment joue -_-inspire ?

Rating 1,11 K/R 0,79 ADR 85,9 sur 235 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 65 %
1,11
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 73 %
Répartition du rating sur 235 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 25 % bon 1,10 à 1,29 22 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 12 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 3 000-3 499 ELO. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (171 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 10 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 38 %
Entry duels gagnés 52 %0 pts · Ø 52 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,5 clutch kills par match et donc nettement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %−4 pts · Ø 42 % mieux que 43 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+2 pts · Ø 21 % mieux que 58 %
Kills en clutch par match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mieux que 40 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

58 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (53 %).

Taux de headshots 58 %+5 pts · Ø 53 % mieux que 79 %
Part des kills à l'AWP 1 %−11 pts · Ø 12 % mieux que 6 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 mieux que 68 %
Kills au pistolet par match 2,5
Kills au couteau 1 en 235 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

2,7 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 15,0 %+1,5 pts · Ø 13,5 % mieux que 76 %
Rounds avec 3K 4,3 %+0,1 pts · Ø 4,2 % mieux que 49 %
MVPs par match 2,7+0,3 · Ø 2,4 mieux que 76 %
4K et aces 39x 4K, 2 aces en 171 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

42 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (34 %).

Utility efficace 42 %+8 pts · Ø 34 % mieux que 95 %
Dégâts d'utility par round 5,2+1,3 · Ø 3,9 mieux que 85 %
Ennemis flashés par round 0,34+0,02 · Ø 0,32 mieux que 56 %
Rounds avec death 69 %−2 pts · Ø 71 % mieux que 64 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +3 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,78, Rating autour de 1,11, ADR autour de 85,5
▼ En baisse
Winrate −18 pts, ELO −304

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,84
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,84. 3 derniers mois : 0,78 (au début 0,80). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 235 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −108 ELO
80 matchs · 54 % de winrate
Au 2e match du jour −91 ELO
53 matchs · 49 % de winrate
Entre 6 h et 12 h −56 ELO, winrate 43 %
Le mercredi −122 ELO, winrate 47 %

Là où -_-inspire perd le plus d'ELO sur Mirage : −108 ELO, 54 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,39 · Inferno
  2. Plus de kills sur un match : 38 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 235 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage80
54 % mieux que 47 %
0,75 mieux que 44 %
82,0 mieux que 48 %
1,05 mieux que 44 %
50 % sur 375 duels mieux que 34 %
50 % sur 48 situations mieux que 82 %
Dust 254
65 % mieux que 84 %
0,81 mieux que 73 %
88,2 mieux que 77 %
1,15 mieux que 72 %
57 % sur 210 duels mieux que 74 %
33 % sur 36 situations mieux que 33 %
Ancient33
52 % mieux que 36 %
0,77 mieux que 56 %
84,9 mieux que 63 %
1,06 pile dans la moyenne
51 % sur 121 duels mieux que 40 %
24 % sur 17 situations mieux que 15 %
Inferno28
54 % mieux que 25 %
0,82 mieux que 66 %
87,8 mieux que 64 %
1,18 mieux que 64 %
50 % sur 103 duels mieux que 20 %
44 % sur 16 situations mieux que 62 %
Cache24
58 % mieux que 48 %
0,85 mieux que 74 %
91,8 mieux que 78 %
1,17 mieux que 64 %
54 % sur 102 duels mieux que 45 %
15 % sur 13 situations mieux que 6 %
Anubis16
44 % mieux que 16 %
0,84 mieux que 85 %
87,7 mieux que 79 %
1,21 mieux que 88 %
50 % sur 64 duels mieux que 35 %
33 % sur 15 situations mieux que 36 %

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue -_-inspire

Sur 235 matchs, -_-inspire affiche 0,79 de K/R, 85,9 d'ADR et 1,11 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 42 %. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 17,6 kills par match, dont 58 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 65 % de winrate sur 54 matchs. Sur 119 matchs sur 235, le rating était de 1,10 ou plus (51 %), et en dessous de 0,90 sur 63. Dans 171 matchs avec stats détaillées : 39x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,20. -_-inspire perd le plus d'ELO sur Mirage (−108 ELO, winrate 54 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+119 ELO, winrate 52 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts. Moins bien qu'avant : Winrate −18 pts, ELO −304. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,78, Rating autour de 1,11, ADR autour de 85,5. 30 derniers jours : 35 matchs, winrate 60 %, bilan ELO −120.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.