-_-cofi

Serbie
Sur FACEIT depuis 2024 125 matchs enregistrés 17 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue -_-cofi ?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 73,9 sur 125 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 34 %
0,99
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 49 %
Répartition du rating sur 125 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 14 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 18 % faible 0,75 à 0,89 30 % Très faible moins de 0,75 22 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Clutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (27 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

59 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 7 %−3 pts · Ø 10 % mieux que 8 %
Entry duels gagnés 59 %+8 pts · Ø 51 % mieux que 95 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

52 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 52 %+14 pts · Ø 38 % mieux que 96 %
Clutchs 1v2 gagnés 18 %−4 pts · Ø 22 % mieux que 29 %
Kills en clutch par match 2,4+0,7 · Ø 1,7 mieux que 95 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,00 de K/D et donc juste en dessous de la moyenne (1,02).

Taux de headshots 49 %0 pts · Ø 49 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 12 %+1 pts · Ø 11 % mieux que 63 %
K/D 1,00−0,02 · Ø 1,02 mieux que 40 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 1 en 125 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

1,8 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 11,7 %−1,6 pts · Ø 13,3 % mieux que 12 %
Rounds avec 3K 4,0 %−0,1 pts · Ø 4,1 % mieux que 48 %
MVPs par match 1,8−0,5 · Ø 2,3 mieux que 6 %
4K et aces 2x 4K, 1 ace en 27 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,49 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,28).

Utility efficace 37 %+2 pts · Ø 35 % mieux que 66 %
Dégâts d'utility par round 4,9+0,7 · Ø 4,2 mieux que 71 %
Ennemis flashés par round 0,49+0,21 · Ø 0,28 mieux que 91 %
Rounds avec death 69 %−3 pts · Ø 72 % mieux que 81 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +103
= Inchangé
K/R autour de 0,71, Rating autour de 1,00, ADR autour de 75,6, Winrate autour de 48 %
▼ En baisse
Headshots −4 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,64
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,81. 3 derniers mois : 0,71 (au début 0,69). Légèrement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 125 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −261 ELO
33 matchs · 36 % de winrate
Au 1e match du jour −71 ELO
38 matchs · 34 % de winrate
Le lundi −109 ELO, winrate 33 %

Là où -_-cofi perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −261 ELO, 36 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,27 · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 43 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 125 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage37
59 % mieux que 78 %
0,66 mieux que 16 %
68,8 mieux que 5 %
0,94 mieux que 23 %
44 % sur 84 duels mieux que 14 %
36 % sur 28 situations mieux que 44 %
Dust 233
36 % mieux que 7 %
0,72 mieux que 41 %
77,9 mieux que 35 %
1,01 mieux que 42 %
57 % sur 95 duels mieux que 80 %
44 % sur 27 situations mieux que 69 %
Ancient15
60 % mieux que 77 %
0,70 mieux que 28 %
73,7 mieux que 14 %
1,04 mieux que 55 %
52 % sur 23 duels mieux que 55 %
29 % sur 14 situations mieux que 26 %
Nuke15
47 % mieux que 26 %
0,66 mieux que 9 %
72,5 mieux que 8 %
0,94 mieux que 16 %
40 % sur 35 duels mieux que 4 %
45 % sur 11 situations mieux que 64 %
Inferno14
36 % -
0,71 -
74,1 -
0,96-
44 % sur 27 duels -
31 % sur 13 situations -
Anubis7
29 % -
0,82 -
86,5 -
1,14-
53 % sur 15 duels -
29 % sur 7 situations -
Cache4
50 % -
0,68 -
71,1 -
0,93-
63 % sur 8 duels -
60 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue -_-cofi

Sur 125 matchs, -_-cofi affiche 0,70 de K/R, 73,9 d'ADR et 0,99 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 52 %. C'est mieux que pour 96 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 7 %. C'est mieux que chez seulement 8 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 15,1 kills par match, dont 49 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 60 % de winrate sur 15 matchs. Sur 38 matchs sur 125, le rating était de 1,10 ou plus (30 %), et en dessous de 0,90 sur 64. Dans 27 matchs avec stats détaillées : 2x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,13. -_-cofi perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−261 ELO, winrate 36 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+61 ELO, winrate 59 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 58 % de winrate, −78 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +103. Moins bien qu'avant : Headshots −4 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,71, Rating autour de 1,00, ADR autour de 75,6, Winrate autour de 48 %. 30 derniers jours : 17 matchs, winrate 59 %, bilan ELO +120.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.