-_-Lazer

Mongolie
247 matchs enregistrés 35 matchs en 30 jours
ELO ▼ 62
2 831
Pic sur 30 jours : 2 924
Rang SEA ▲ 23 places
#299
Mongolie #78 en Mongolie
30 jours · avant #322 · meilleur #278
Dernière mise à jour:

Comment joue -_-Lazer ?

Rating 1,04 K/R 0,76 ADR 81,5 sur 247 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 42 %
1,04
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 64 %
Répartition du rating sur 247 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 19 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 21 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 750-2 999 ELO.
Headshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (185 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 12 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 12 %+1 pts · Ø 11 % mieux que 71 %
Entry duels gagnés 51 %−1 pts · Ø 52 % mieux que 39 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

29 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %−3 pts · Ø 41 % mieux que 45 %
Clutchs 1v2 gagnés 29 %+7 pts · Ø 22 % mieux que 88 %
Kills en clutch par match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mieux que 59 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

60 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (52 %).

Taux de headshots 60 %+8 pts · Ø 52 % mieux que 91 %
Part des kills à l'AWP 16 %+4 pts · Ø 12 % mieux que 74 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 mieux que 36 %
Kills au pistolet par match 3,3
Kills au couteau 17 en 247 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,3 MVP par match et donc légèrement en dessous de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 14,1 %+0,5 pts · Ø 13,6 % mieux que 59 %
Rounds avec 3K 4,4 %+0,1 pts · Ø 4,3 % mieux que 55 %
MVPs par match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mieux que 39 %
4K et aces 29x 4K, 5 aces en 185 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 74 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 33 %−1 pts · Ø 34 % mieux que 40 %
Dégâts d'utility par round 3,5−0,5 · Ø 4,0 mieux que 37 %
Ennemis flashés par round 0,25−0,06 · Ø 0,31 mieux que 33 %
Rounds avec death 74 %+3 pts · Ø 71 % mieux que 13 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +14 pts, ELO +218
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −5,2, Headshots −5 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,68
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,80. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,80). Pile dans la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 247 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

À partir du 5e match du jour −69 ELO
106 matchs · 42 % de winrate
Sur Anubis −43 ELO
29 matchs · 38 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −147 ELO, winrate 40 %
Le vendredi −25 ELO, winrate 36 %

Là où -_-Lazer perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : −69 ELO, 42 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Ancient
  2. Rating max sur un match : 2,26 · Inferno
  3. 100e match enregistré · Mirage
  4. Plus de kills sur un match : 48 · Ancient

Les maps en détail

sur les 247 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage91
54 % mieux que 53 %
0,75 mieux que 47 %
79,5 mieux que 37 %
1,03 mieux que 41 %
53 % sur 424 duels mieux que 55 %
52 % sur 63 situations mieux que 86 %
Dust 255
49 % mieux que 32 %
0,74 mieux que 43 %
81,8 pile dans la moyenne
1,01 mieux que 32 %
53 % sur 259 duels mieux que 55 %
37 % sur 27 situations mieux que 45 %
Ancient37
49 % mieux que 33 %
0,82 mieux que 78 %
86,1 mieux que 69 %
1,10 mieux que 66 %
46 % sur 200 duels mieux que 17 %
27 % sur 30 situations mieux que 22 %
Anubis29
38 % mieux que 7 %
0,76 mieux que 54 %
80,1 mieux que 41 %
1,01 mieux que 33 %
48 % sur 167 duels mieux que 26 %
52 % sur 21 situations mieux que 82 %
Cache11
36 % -
0,85 -
88,3 -
1,15-
47 % sur 60 duels -
30 % sur 10 situations -
Inferno11
45 % -
0,85 -
88,6 -
1,15-
51 % sur 73 duels -
0 % sur 5 situations -
Nuke9
67 % -
0,68 -
71,2 -
0,97-
55 % sur 40 duels -
0 % sur 2 situations -
Vertigo4
50 % -
0,65 -
73,8 -
0,94-
46 % sur 13 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue -_-Lazer

Sur 247 matchs, -_-Lazer affiche 0,76 de K/R, 81,5 d'ADR et 1,04 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 60 %. C'est mieux que pour 91 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 74 %. C'est mieux que chez seulement 13 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 16,9 kills par match, dont 60 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 54 % de winrate sur 91 matchs. Sur 102 matchs sur 247, le rating était de 1,10 ou plus (41 %), et en dessous de 0,90 sur 89. Dans 185 matchs avec stats détaillées : 29x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,09. -_-Lazer perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (−69 ELO, winrate 42 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+94 ELO, winrate 57 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 62 % de winrate, −37 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +14 pts, ELO +218. Moins bien qu'avant : K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −5,2, Headshots −5 pts. 30 derniers jours : 35 matchs, winrate 49 %, bilan ELO −74.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.