-_-1437
Historique des pseudos de -_-1437
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue -_-1437 ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (274 matchs).
Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 13 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne1,2 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).
Armes et aim
Moyenne45 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (49 %).
Impact
Moyenne2,4 MVP par match et donc nettement au-dessus de la moyenne (2,2).
Utility et deaths
Moyenne0,09 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,28).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,78. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,70). Juste au-dessus de la moyenne (0,73).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1,11. 3 derniers mois : 1,03 (au début 0,95). Juste au-dessus de la moyenne (1,01).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 84,8. 3 derniers mois : 84,1 (au début 79,6). Légèrement au-dessus de la moyenne (79,6).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : septembre 2026 avec 47 %. 3 derniers mois : 46 % (au début 43 %). Nettement en dessous de la moyenne (49 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 62 %. 3 derniers mois : 50 % (au début 48 %). Juste au-dessus de la moyenne (49 %).
Meilleur mois : août 2026 avec 2 026. 3 derniers mois : 1 974 (au début 1 705).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 14 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 67 %.
Patterns
Sur les 342 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où -_-1437 perd le plus d'ELO sur Anubis : −80 ELO, 61 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 2,15 · Dust 2
- Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Anubis
- Plus de kills sur un match : 42 · Dust 2
Les maps en détail
sur les 342 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue -_-1437
Sur 342 matchs, -_-1437 affiche 0,74 de K/R, 83,5 d'ADR et 1,02 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 42 %. C'est mieux que pour 90 % des joueurs level 9. En moyenne 16,5 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 61 % de winrate sur 88 matchs. Sur 122 matchs sur 342, le rating était de 1,10 ou plus (36 %), et en dessous de 0,90 sur 139. Dans 274 matchs avec stats détaillées : 67x 4K et 7 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,11. -_-1437 perd le plus d'ELO sur Anubis (−80 ELO, winrate 61 %). Ça tourne le mieux sur au 3e match du jour (+59 ELO, winrate 57 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 57 % de winrate, +59 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +4,5, Headshots +3 pts, ELO +269. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 50 %. 30 derniers jours : 67 matchs, winrate 57 %, bilan ELO +19.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.