-Zhhhhhy

Tokelau
Sur FACEIT depuis 2021 90 matchs enregistrés 36 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue -Zhhhhhy ?

Rating 1,19 K/R 0,84 ADR 91,9 sur 90 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 90 %
1,19
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,48 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 74 %
Répartition du rating sur 90 matchs
exceptionnel dès 1,80 9 % très bon 1,30 à 1,79 29 % bon 1,10 à 1,29 12 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 10 % Très faible moins de 0,75 16 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart
2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

Premier kill dans 18 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 18 %+7 pts · Ø 11 % mieux que 99 %
Entry duels gagnés 60 %+8 pts · Ø 52 % mieux que 95 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

1,0 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 32 %−7 pts · Ø 39 % mieux que 16 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−1 pts · Ø 21 % mieux que 40 %
Kills en clutch par match 1,0−0,7 · Ø 1,7 mieux que 4 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

41 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 41 %−10 pts · Ø 51 % mieux que 7 %
Part des kills à l'AWP 35 %+23 pts · Ø 12 % mieux que 98 %
K/D 1,18+0,14 · Ø 1,04 mieux que 85 %
Kills au pistolet par match 3,9
Kills au couteau 2 en 90 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

3,0 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 15,3 %+1,9 pts · Ø 13,4 % mieux que 85 %
Rounds avec 3K 5,3 %+1,1 pts · Ø 4,2 % mieux que 86 %
MVPs par match 3,0+0,6 · Ø 2,4 mieux que 95 %
4K et aces 33x 4K, 5 aces en 90 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

38 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 38 %+3 pts · Ø 35 % mieux que 75 %
Dégâts d'utility par round 4,4+0,3 · Ø 4,1 mieux que 61 %
Ennemis flashés par round 0,27−0,03 · Ø 0,30 mieux que 42 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 51 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
Tu verras ici si -Zhhhhhy progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 90 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,86
AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,91.

Patterns

Sur les 90 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −3 ELO
41 matchs · 63 % de winrate
Entre 12 h et 18 h ±0 ELO, winrate 56 %

Là où -Zhhhhhy perd le plus d'ELO sur Mirage : −3 ELO, 63 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 34 · Mirage
  2. Rating max sur un match : 3,37 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 13 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 90 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage41
63 % mieux que 86 %
0,89 mieux que 93 %
94,0 mieux que 93 %
1,26 mieux que 94 %
63 % sur 255 duels mieux que 96 %
26 % sur 19 situations mieux que 14 %
Dust 227
67 % mieux que 91 %
0,78 mieux que 65 %
89,4 mieux que 83 %
1,11 mieux que 69 %
58 % sur 176 duels mieux que 81 %
56 % sur 9 situations mieux que 91 %
Ancient16
75 % mieux que 98 %
0,77 mieux que 55 %
88,0 mieux que 76 %
1,11 mieux que 69 %
56 % sur 88 duels mieux que 70 %
33 % sur 3 situations mieux que 37 %

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue -Zhhhhhy

Sur 90 matchs, -Zhhhhhy affiche 0,84 de K/R, 91,9 d'ADR et 1,19 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 18 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 41 %. C'est mieux que chez seulement 7 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 17,7 kills par match, dont 41 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 75 % de winrate sur 16 matchs. Sur 45 matchs sur 90, le rating était de 1,10 ou plus (50 %), et en dessous de 0,90 sur 23. Dans 90 matchs avec stats détaillées : 33x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,31. -Zhhhhhy perd le plus d'ELO sur Mirage (−3 ELO, winrate 63 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+24 ELO, winrate 67 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 76 % de winrate, +20 ELO. 30 derniers jours : 36 matchs, winrate 58 %, bilan ELO −33.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.