-Zeisen
Historique des pseudos de -Zeisen
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue -Zeisen ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (183 matchs).
Comparé à 7 096 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 12 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (11 %).
Clutch
Moyenne16 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (21 %).
Armes et aim
Moyenne50 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (53 %).
Impact
MoyenneExactement 2 kills dans 15,0 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,5 %).
Utility et deaths
Moyenne6,6 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (3,9).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : août 2026 avec 0,90. 3 derniers mois : 0,81 (au début 0,65). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : août 2026 avec 1,29. 3 derniers mois : 1,15 (au début 0,93). Nettement au-dessus de la moyenne (1,05).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : août 2026 avec 94,9. 3 derniers mois : 87,6 (au début 70,5). Nettement au-dessus de la moyenne (80,8).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juillet 2026 avec 50 %. Inchangé ces 3 derniers mois à 50 %. Nettement en dessous de la moyenne (53 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : août 2026 avec 72 %. Inchangé ces 3 derniers mois à 60 %. Largement au-dessus de la moyenne (52 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 3 493. 3 derniers mois : 3 282 (au début 2 672).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 13 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 48 %.
Patterns
Sur les 248 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où -Zeisen perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −309 ELO, 50 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 2,40 · Mirage
- Plus de kills sur un match : 39 · Ancient
- Plus longue série de victoires : 12 victoires d'affilée · Mirage
Les maps en détail
sur les 248 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue -Zeisen
Sur 248 matchs, -Zeisen affiche 0,77 de K/R, 83,3 d'ADR et 1,09 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 6,6. C'est mieux que pour 96 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 16,4 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 65 % de winrate sur 101 matchs. Sur 117 matchs sur 248, le rating était de 1,10 ou plus (47 %), et en dessous de 0,90 sur 94. Dans 183 matchs avec stats détaillées : 43x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,29. -Zeisen perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−309 ELO, winrate 50 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+234 ELO, winrate 69 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 69 % de winrate, −47 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,16, Rating +0,22, ADR +17,1, ELO +610. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 50 %, Winrate autour de 60 %. 30 derniers jours : 75 matchs, winrate 56 %, bilan ELO +186.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.