-Zappa-
Comment joue -Zappa- ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (108 matchs).
Comparé à 581 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne1,4 clutch kills par match et donc nettement en dessous de la moyenne (1,5).
Armes et aim
Moyenne33 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (40 %).
Impact
MoyenneExactement 2 kills dans 10,5 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (12,1 %).
Utility et deaths
Point fortMort dans 71 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (74 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 2 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,65. 3 derniers mois : 0,63 (au début 0,59). Nettement en dessous de la moyenne (0,68).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,91. 3 derniers mois : 0,89 (au début 0,81). Légèrement en dessous de la moyenne (0,94).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 72,1. 3 derniers mois : 70,3 (au début 67,6). Nettement en dessous de la moyenne (76,3).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juillet 2026 avec 36 %. 3 derniers mois : 32 % (au début 34 %). Largement en dessous de la moyenne (40 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : mai 2026 avec 63 %. 3 derniers mois : 48 % (au début 54 %). Pile dans la moyenne (48 %).
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1 032. 3 derniers mois : 703 (au début 980).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 7 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 42 %.
Patterns
Sur les 182 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où -Zappa- perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : −256 ELO, 36 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 30 · Ancient
- Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Nuke
- Rating max sur un match : 1,73 · Ancient
Les maps en détail
sur les 182 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue -Zappa-
Sur 182 matchs, -Zappa- affiche 0,62 de K/R et 69,3 d'ADR ; le rating des 143 matchs avec rating est de 0,87. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 71 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 87 % des joueurs level 2. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 33 %. C'est mieux que chez seulement 19 % des joueurs level 2. En moyenne 13,8 kills par match, dont 33 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 54 % de winrate sur 63 matchs. Sur 31 matchs sur 143, le rating était de 1,10 ou plus (22 %), et en dessous de 0,90 sur 80. Dans 108 matchs avec stats détaillées : 14x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 0,91. -Zappa- perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (−256 ELO, winrate 36 %). Ça tourne le mieux sur au 4e match du jour (+116 ELO, winrate 59 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 59 % de winrate, +116 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,04, Rating +0,08. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts, Winrate −6 pts, ELO −277. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 70,3. 30 derniers jours : 31 matchs, winrate 35 %, bilan ELO −205.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 2) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.