-Yuma
Comment joue -Yuma ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (82 matchs).
Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne54 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (50 %).
Clutch
Moyenne1,3 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).
Armes et aim
Moyenne42 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (47 %).
Impact
MoyenneExactement 2 kills dans 14,0 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (13,1 %).
Utility et deaths
Moyenne3,2 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,2).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,81. 3 derniers mois : 0,76 (au début 0,73). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,72).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juin 2026 avec 1,11. 3 derniers mois : 1,04 (au début 1,02). Légèrement au-dessus de la moyenne (1,00).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 87,6. 3 derniers mois : 84,2 (au début 83,3). Nettement au-dessus de la moyenne (79,2).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : août 2026 avec 47 %. 3 derniers mois : 44 % (au début 39 %). Nettement en dessous de la moyenne (47 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juin 2026 avec 57 %. 3 derniers mois : 48 % (au début 55 %). Pile dans la moyenne (48 %).
Meilleur mois : juillet 2026 avec 2 102. 3 derniers mois : 1 725 (au début 2 029).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 11 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 45 %.
Patterns
Sur les 124 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où -Yuma perd le plus d'ELO sur Mirage : −1 ELO, 55 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 34 · Anubis
- Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Anubis
- Rating max sur un match : 2,26 · Mirage
Les maps en détail
sur les 124 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue -Yuma
Sur 124 matchs, -Yuma affiche 0,75 de K/R, 83,9 d'ADR et 1,03 de rating. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 54 %. C'est mieux que pour 80 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 42 %. C'est mieux que chez seulement 19 % des joueurs level 8. En moyenne 16,4 kills par match, dont 42 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 55 % de winrate sur 22 matchs. Sur 42 matchs sur 124, le rating était de 1,10 ou plus (34 %), et en dessous de 0,90 sur 47. Dans 82 matchs avec stats détaillées : 17x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,11. -Yuma perd le plus d'ELO sur Mirage (−1 ELO, winrate 55 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+64 ELO, winrate 53 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +5 pts. Moins bien qu'avant : Winrate −7 pts, ELO −304. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,76, Rating autour de 1,04, ADR autour de 84,2. 30 derniers jours : 25 matchs, winrate 48 %, bilan ELO +38.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.