-Yami--

Malaisie
Sur FACEIT depuis 2015 140 matchs enregistrés
ELO
2 208
Pic des 140 derniers matchs : 2 242
Rang SEA ▼ 842 places
#3 112
Malaisie #130 en Malaisie
30 jours · avant #2 270 · meilleur #2 233
Dernière mise à jour:

Comment joue -Yami-- ?

Rating 0,91 K/R 0,64 ADR 71,3 sur 140 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 8 %
0,91
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,30 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 49 %
Répartition du rating sur 140 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 11 % bon 1,10 à 1,29 13 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 20 % Très faible moins de 0,75 31 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (88 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 18 %
Entry duels gagnés 51 %0 pts · Ø 51 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,8 clutch kills par match et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 41 %+3 pts · Ø 38 % mieux que 64 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %0 pts · Ø 22 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mieux que 67 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,90 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,02).

Taux de headshots 46 %−3 pts · Ø 49 % mieux que 32 %
Part des kills à l'AWP 2 %−9 pts · Ø 11 % mieux que 11 %
K/D 0,90−0,12 · Ø 1,02 mieux que 10 %
Kills au pistolet par match 2,4
Kills au couteau 4 en 140 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 2,4 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 12,4 %−0,9 pts · Ø 13,3 % mieux que 24 %
Rounds avec 3K 2,4 %−1,7 pts · Ø 4,1 % mieux que 2 %
MVPs par match 2,0−0,3 · Ø 2,3 mieux que 17 %
4K et aces 8x 4K, 1 ace en 88 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

7,6 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2).

Utility efficace 37 %+2 pts · Ø 35 % mieux que 66 %
Dégâts d'utility par round 7,6+3,4 · Ø 4,2 mieux que 97 %
Ennemis flashés par round 0,53+0,25 · Ø 0,28 mieux que 94 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 61 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +2 pts, ELO +147
= Inchangé
K/R autour de 0,64, Rating autour de 0,90, ADR autour de 71,0
▼ En baisse
Winrate −20 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Févr. à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,60
Févr.MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,66. 3 derniers mois : 0,64 (au début 0,65). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 140 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

À partir du 5e match du jour −27 ELO
25 matchs · 48 % de winrate
Sur Dust 2 −22 ELO
54 matchs · 59 % de winrate
Entre 18 h et 24 h +2 ELO, winrate 53 %
Le mercredi ±0 ELO, winrate 43 %

Là où -Yami-- perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : −27 ELO, 48 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,01 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 27 · Inferno

Les maps en détail

sur les 140 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 254
59 % mieux que 76 %
0,64 mieux que 8 %
69,6 mieux que 5 %
0,91 mieux que 12 %
46 % sur 178 duels mieux que 22 %
34 % sur 38 situations mieux que 43 %
Inferno31
71 % mieux que 97 %
0,72 mieux que 46 %
81,5 mieux que 53 %
1,03 pile dans la moyenne
50 % sur 120 duels mieux que 39 %
44 % sur 16 situations mieux que 69 %
Mirage22
45 % mieux que 28 %
0,58 mieux que 2 %
64,7 mieux que 1 %
0,81 mieux que 2 %
49 % sur 80 duels mieux que 40 %
41 % sur 17 situations mieux que 57 %
Anubis13
62 % -
0,56 -
62,2 -
0,84-
52 % sur 31 duels -
43 % sur 7 situations -
Cache11
36 % -
0,61 -
72,1 -
0,81-
48 % sur 40 duels -
50 % sur 6 situations -
Ancient4
75 % -
0,65 -
79,1 -
0,98-
53 % sur 15 duels -
60 % sur 5 situations -
Nuke3
33 % -
0,63 -
65,4 -
0,90-
25 % sur 12 duels -
33 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue -Yami--

Sur 140 matchs, -Yami-- affiche 0,64 de K/R, 71,3 d'ADR et 0,91 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 7,6. C'est mieux que pour 97 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 2,4 %. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 13,7 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 71 % de winrate sur 31 matchs. Sur 34 matchs sur 140, le rating était de 1,10 ou plus (24 %), et en dessous de 0,90 sur 72. Dans 88 matchs avec stats détaillées : 8x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 0,94. -Yami-- perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (−27 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur sur Inferno (+8 ELO, winrate 71 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts, ELO +147. Moins bien qu'avant : Winrate −20 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,64, Rating autour de 0,90, ADR autour de 71,0. 30 derniers jours : 1 matchs, winrate 0 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.