-YagamiLight

Corée du Sud
Sur FACEIT depuis 2018 350 matchs enregistrés 101 matchs en 30 jours
ELO ▲ 299
3 450
Pic sur 30 jours : 3 573
Rang EU ▼ 228 places
#1 364
Corée du Sud #23 en Corée du Sud
30 jours · avant #1 136 · meilleur #842
Dernière mise à jour:

Comment joue -YagamiLight ?

Rating 1,02 K/R 0,71 ADR 78,1 sur 349 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 29 %
1,02
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 59 %
Répartition du rating sur 349 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 20 % Très faible moins de 0,75 21 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 3 000-3 499 ELO. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (319 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 096 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 10 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 39 %
Entry duels gagnés 53 %+1 pts · Ø 52 % mieux que 53 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

24 % des 1v2 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 42 %+2 pts · Ø 40 % mieux que 64 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+3 pts · Ø 21 % mieux que 65 %
Kills en clutch par match 1,7+0,2 · Ø 1,5 mieux que 62 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

60 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (53 %).

Taux de headshots 60 %+7 pts · Ø 53 % mieux que 87 %
Part des kills à l'AWP 3 %−9 pts · Ø 12 % mieux que 19 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 mieux que 31 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 3 en 349 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,5 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,5 %).

Rounds avec 2K 12,5 %−1,0 pts · Ø 13,5 % mieux que 18 %
Rounds avec 3K 4,1 %−0,1 pts · Ø 4,2 % mieux que 40 %
MVPs par match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mieux que 24 %
4K et aces 54x 4K, 10 aces en 319 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

27 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (34 %).

Utility efficace 27 %−7 pts · Ø 34 % mieux que 9 %
Dégâts d'utility par round 4,0+0,1 · Ø 3,9 mieux que 56 %
Ennemis flashés par round 0,20−0,12 · Ø 0,32 mieux que 15 %
Rounds avec death 69 %−2 pts · Ø 71 % mieux que 64 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,14, Rating +0,14, ADR +14,9, Winrate +3 pts, ELO +483
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
Headshots −4 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,73
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,73. 3 derniers mois : 0,72 (au début 0,58). Juste en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 349 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

À partir du 5e match du jour −199 ELO
118 matchs · 47 % de winrate
Sur Mirage −83 ELO
34 matchs · 44 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −340 ELO, winrate 43 %
Le mardi −92 ELO, winrate 46 %

Là où -YagamiLight perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : −199 ELO, 47 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,78 · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 48 · Cache
  3. Plus longue série de victoires : 11 victoires d'affilée · Inferno

Les maps en détail

sur les 349 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 274
58 % mieux que 62 %
0,73 mieux que 36 %
79,9 mieux que 38 %
1,08 pile dans la moyenne
50 % sur 312 duels mieux que 35 %
43 % sur 42 situations mieux que 60 %
Ancient73
58 % mieux que 59 %
0,72 mieux que 31 %
79,2 mieux que 33 %
1,01 mieux que 33 %
58 % sur 334 duels mieux que 80 %
38 % sur 40 situations pile dans la moyenne
Anubis68
53 % mieux que 42 %
0,71 mieux que 28 %
78,5 mieux que 33 %
1,03 mieux que 39 %
50 % sur 247 duels mieux que 35 %
39 % sur 46 situations pile dans la moyenne
Nuke55
49 % mieux que 24 %
0,69 mieux que 17 %
77,3 mieux que 26 %
0,97 mieux que 16 %
54 % sur 204 duels mieux que 54 %
46 % sur 35 situations mieux que 66 %
Mirage34
44 % mieux que 11 %
0,63 mieux que 5 %
68,5 mieux que 3 %
0,92 mieux que 9 %
47 % sur 112 duels mieux que 19 %
43 % sur 14 situations mieux que 64 %
Cache22
36 % mieux que 1 %
0,72 mieux que 20 %
77,2 mieux que 16 %
1,00 mieux que 17 %
43 % sur 91 duels mieux que 6 %
47 % sur 17 situations mieux que 71 %
Inferno20
60 % mieux que 42 %
0,80 mieux que 58 %
85,2 mieux que 51 %
1,13 pile dans la moyenne
58 % sur 79 duels mieux que 58 %
36 % sur 11 situations mieux que 45 %
Vertigo3
100 % -
0,73 -
80,6 -
1,05-
47 % sur 17 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue -YagamiLight

Sur 349 matchs, -YagamiLight affiche 0,71 de K/R, 78,1 d'ADR et 1,02 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 60 %. C'est mieux que pour 87 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 27 %. C'est mieux que chez seulement 9 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 15,5 kills par match, dont 60 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 60 % de winrate sur 20 matchs. Sur 128 matchs sur 349, le rating était de 1,10 ou plus (37 %), et en dessous de 0,90 sur 144. Dans 319 matchs avec stats détaillées : 54x 4K et 10 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,05. -YagamiLight perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (−199 ELO, winrate 47 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (+144 ELO, winrate 62 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 63 % de winrate, +89 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,14, Rating +0,14, ADR +14,9, Winrate +3 pts, ELO +483. Moins bien qu'avant : Headshots −4 pts. 30 derniers jours : 101 matchs, winrate 55 %, bilan ELO +332.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.