-YaStaL-

Russie
Sur FACEIT depuis 2017 163 matchs enregistrés 37 matchs en 30 jours
ELO ▲ 81
3 253
Pic sur 30 jours : 3 253
Rang EU ▲ 3 362 places
#2 986
Russie #824 en Russie
30 jours · avant #6 348 · meilleur #2 947
Dernière mise à jour:

Comment joue -YaStaL- ?

Rating 0,98 K/R 0,69 ADR 76,1 sur 163 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 15 %
0,98
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 55 %
Répartition du rating sur 163 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 12 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 25 % Très faible moins de 0,75 20 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 3 000-3 499 ELO. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (96 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 8 %−3 pts · Ø 11 % mieux que 12 %
Entry duels gagnés 50 %−2 pts · Ø 52 % mieux que 28 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,5 clutch kills par match et donc nettement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 41 %−1 pts · Ø 42 % mieux que 59 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %0 pts · Ø 21 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mieux que 40 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

58 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (53 %).

Taux de headshots 58 %+5 pts · Ø 53 % mieux que 79 %
Part des kills à l'AWP 2 %−10 pts · Ø 12 % mieux que 13 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 mieux que 24 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 1 en 163 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,2 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 13,0 %−0,5 pts · Ø 13,5 % mieux que 28 %
Rounds avec 3K 3,2 %−1,0 pts · Ø 4,2 % mieux que 9 %
MVPs par match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mieux que 25 %
4K et aces 16x 4K, 0 ace en 96 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

4,3 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (3,9).

Utility efficace 33 %−1 pts · Ø 34 % mieux que 45 %
Dégâts d'utility par round 4,3+0,4 · Ø 3,9 mieux que 65 %
Ennemis flashés par round 0,30−0,02 · Ø 0,32 mieux que 44 %
Rounds avec death 69 %−2 pts · Ø 71 % mieux que 64 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +51
= Inchangé
K/R autour de 0,70, Rating autour de 0,99, ADR autour de 76,3
▼ En baisse
Headshots −2 pts, Winrate −5 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,69
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,92. 3 derniers mois : 0,70 (au début 0,67). Nettement en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 163 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −84 ELO
45 matchs · 51 % de winrate
Au 4e match du jour −15 ELO
23 matchs · 43 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −67 ELO, winrate 44 %
Le lundi −195 ELO, winrate 29 %

Là où -YaStaL- perd le plus d'ELO sur Mirage : −84 ELO, 51 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Nuke
  2. Plus de kills sur un match : 38 · Mirage
  3. Rating max sur un match : 2,14 · Inferno

Les maps en détail

sur les 163 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage45
51 % mieux que 33 %
0,67 mieux que 12 %
72,8 mieux que 9 %
0,97 mieux que 19 %
54 % sur 184 duels mieux que 58 %
64 % sur 25 situations mieux que 97 %
Dust 239
51 % mieux que 35 %
0,73 mieux que 36 %
79,5 mieux que 37 %
1,04 mieux que 38 %
50 % sur 118 duels mieux que 35 %
40 % sur 30 situations pile dans la moyenne
Ancient27
59 % mieux que 62 %
0,67 mieux que 11 %
75,5 mieux que 16 %
0,93 mieux que 10 %
41 % sur 99 duels mieux que 4 %
36 % sur 14 situations mieux que 43 %
Anubis20
55 % mieux que 49 %
0,68 mieux que 17 %
78,2 mieux que 31 %
0,96 mieux que 18 %
40 % sur 60 duels mieux que 3 %
40 % sur 15 situations mieux que 53 %
Nuke18
67 % mieux que 77 %
0,69 mieux que 16 %
74,9 mieux que 15 %
1,00 mieux que 22 %
60 % sur 52 duels mieux que 80 %
25 % sur 12 situations mieux que 17 %
Inferno13
69 % -
0,73 -
79,1 -
1,01-
51 % sur 55 duels -
60 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue -YaStaL-

Sur 163 matchs, -YaStaL- affiche 0,69 de K/R, 76,1 d'ADR et 0,98 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 58 %. C'est mieux que pour 79 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 3,2 %. C'est mieux que chez seulement 9 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 15,2 kills par match, dont 58 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 69 % de winrate sur 13 matchs. Sur 50 matchs sur 163, le rating était de 1,10 ou plus (31 %), et en dessous de 0,90 sur 73. Dans 96 matchs avec stats détaillées : 16x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,26. -YaStaL- perd le plus d'ELO sur Mirage (−84 ELO, winrate 51 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+108 ELO, winrate 62 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 62 % de winrate, +108 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +51. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts, Winrate −5 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,70, Rating autour de 0,99, ADR autour de 76,3. 30 derniers jours : 37 matchs, winrate 59 %, bilan ELO +82.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.