-Y0SHI

Canada
130 matchs enregistrés
ELO
1 880
Pic des 130 derniers matchs : 1 907
Rang NA ▼ 854 places
#10 130
30 jours · avant #9 276 · meilleur #9 276
Dernière mise à jour:

Comment joue -Y0SHI ?

Rating 0,91 (sur 89 matchs) K/R 0,65 ADR 73,9 sur 130 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 11 %
0,91
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,28 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 47 %
Répartition du rating sur 89 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 10 % bon 1,10 à 1,29 13 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 20 % Très faible moins de 0,75 33 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (67 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

48 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 33 %
Entry duels gagnés 48 %−2 pts · Ø 50 % mieux que 31 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

1,2 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %0 pts · Ø 38 % pile dans la moyenne
Clutchs 1v2 gagnés 17 %−5 pts · Ø 22 % mieux que 24 %
Kills en clutch par match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mieux que 14 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,92 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 52 %+3 pts · Ø 49 % mieux que 72 %
Part des kills à l'AWP 1 %−9 pts · Ø 10 % mieux que 6 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 mieux que 19 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 1 en 130 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 10,2 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (13,2 %).

Rounds avec 2K 10,2 %−3,0 pts · Ø 13,2 % mieux que 2 %
Rounds avec 3K 3,1 %−0,8 pts · Ø 3,9 % mieux que 16 %
MVPs par match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mieux que 23 %
4K et aces 11x 4K, 1 ace en 67 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,16 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,28).

Utility efficace 33 %−2 pts · Ø 35 % mieux que 36 %
Dégâts d'utility par round 3,4−0,9 · Ø 4,3 mieux que 30 %
Ennemis flashés par round 0,16−0,12 · Ø 0,28 mieux que 18 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 64 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
Rating +0,24, Headshots +2 pts, Winrate +5 pts, ELO +303
= Inchangé
K/R autour de 0,65, ADR autour de 74,1
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Sept. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,66
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mai 2026 avec 0,68. 3 derniers mois : 0,65 (au début 0,66). Nettement en dessous de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 130 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −80 ELO
31 matchs · 39 % de winrate
Sur Inferno −25 ELO
22 matchs · 55 % de winrate
Le vendredi +6 ELO, winrate 48 %

Là où -Y0SHI perd le plus d'ELO sur Mirage : −80 ELO, 39 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,73 · Ancient
  2. Plus de kills sur un match : 34 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 130 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage31
39 % mieux que 14 %
0,63 mieux que 12 %
73,2 mieux que 19 %
0,84 mieux que 6 %
41 % sur 105 duels mieux que 9 %
44 % sur 9 situations mieux que 68 %
Ancient29
69 % mieux que 94 %
0,72 mieux que 43 %
76,8 mieux que 27 %
1,06 mieux que 69 %
45 % sur 64 duels mieux que 17 %
43 % sur 14 situations mieux que 61 %
Inferno22
55 % mieux que 55 %
0,62 mieux que 7 %
71,0 mieux que 8 %
0,87 mieux que 7 %
48 % sur 82 duels mieux que 29 %
57 % sur 7 situations mieux que 87 %
Anubis21
67 % mieux que 91 %
0,66 mieux que 17 %
76,3 mieux que 28 %
0,92 mieux que 17 %
60 % sur 63 duels mieux que 90 %
10 % sur 10 situations mieux que 4 %
Dust 218
44 % mieux que 29 %
0,66 mieux que 19 %
74,2 mieux que 21 %
0,97-
55 % sur 60 duels mieux que 76 %
60 % sur 5 situations mieux que 94 %
Vertigo4
25 % -
0,47 -
59,9 -
0,64-
47 % sur 19 duels -
-
Nuke3
33 % -
0,55 -
70,6 -
0,76-
47 % sur 17 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue -Y0SHI

Sur 130 matchs, -Y0SHI affiche 0,65 de K/R et 73,9 d'ADR ; le rating des 89 matchs avec rating est de 0,91. Plus gros potentiel de progression : Rating avec 0,91. C'est mieux que chez seulement 11 % des joueurs level 9. En moyenne 14,8 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 69 % de winrate sur 29 matchs. Sur 21 matchs sur 89, le rating était de 1,10 ou plus (24 %), et en dessous de 0,90 sur 47. Dans 67 matchs avec stats détaillées : 11x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 0,93. -Y0SHI perd le plus d'ELO sur Mirage (−80 ELO, winrate 39 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+98 ELO, winrate 67 %). Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,24, Headshots +2 pts, Winrate +5 pts, ELO +303. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,65, ADR autour de 74,1.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.