-XSV-

USA
Sur FACEIT depuis 2015 85 matchs enregistrés 16 matchs en 30 jours
ELO
2 091
Pic des 83 derniers matchs : 2 284
Rang NA ▼ 2 666 places
#5 967
USA #3 322 en USA
30 jours · avant #3 301 · meilleur #3 301
Dernière mise à jour:

Comment joue -XSV- ?

Rating 0,87 (sur 65 matchs) K/R 0,57 ADR 62,3 sur 83 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 3 %
0,87
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,26 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 38 %
Répartition du rating sur 65 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 8 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 15 % faible 0,75 à 0,89 25 % Très faible moins de 0,75 37 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (40 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

Premier kill dans 5 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 5 %−5 pts · Ø 10 % mieux que 1 %
Entry duels gagnés 46 %−5 pts · Ø 51 % mieux que 13 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

2,2 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 43 %+5 pts · Ø 38 % mieux que 75 %
Clutchs 1v2 gagnés 18 %−4 pts · Ø 22 % mieux que 29 %
Kills en clutch par match 2,2+0,5 · Ø 1,7 mieux que 91 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,88 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,02).

Taux de headshots 49 %0 pts · Ø 49 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 1 %−10 pts · Ø 11 % mieux que 5 %
K/D 0,88−0,14 · Ø 1,02 mieux que 6 %
Kills au pistolet par match 2,6

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

1,6 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 11,4 %−1,9 pts · Ø 13,3 % mieux que 8 %
Rounds avec 3K 2,4 %−1,7 pts · Ø 4,1 % mieux que 2 %
MVPs par match 1,6−0,7 · Ø 2,3 mieux que 1 %
4K et aces 0x 4K, 1 ace en 40 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

Mort dans 65 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 42 %+7 pts · Ø 35 % mieux que 90 %
Dégâts d'utility par round 5,7+1,5 · Ø 4,2 mieux que 85 %
Ennemis flashés par round 0,58+0,30 · Ø 0,28 mieux que 97 %
Rounds avec death 65 %−7 pts · Ø 72 % mieux que 98 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,10, Rating +0,08, ADR +8,7
= Inchangé
Headshots autour de 49 %
▼ En baisse
Winrate −33 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,63
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,64. 3 derniers mois : 0,62 (au début 0,52). Largement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 83 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −38 ELO
37 matchs · 57 % de winrate
Sur Dust 2 −29 ELO
26 matchs · 73 % de winrate

Là où -XSV- perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −38 ELO, 57 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,59 · Inferno
  2. Plus de kills sur un match : 22 · Ancient
  3. Plus longue série de victoires : 18 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 83 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 226
73 % mieux que 98 %
0,58 mieux que 2 %
61,0 mieux que 1 %
0,90 mieux que 11 %
39 % sur 46 duels mieux que 4 %
53 % sur 19 situations mieux que 86 %
Mirage14
79 % -
0,47 -
53,7 -
0,78-
47 % sur 15 duels -
29 % sur 7 situations -
Ancient12
58 % -
0,68 -
73,0 -
0,94-
48 % sur 27 duels -
33 % sur 6 situations -
Cache11
45 % -
0,53 -
61,3 -
0,80-
32 % sur 19 duels -
43 % sur 7 situations -
Anubis8
50 % -
0,58 -
64,0 -
0,87-
55 % sur 11 duels -
29 % sur 7 situations -
Inferno6
50 % -
0,61 -
65,3 -
0,95-
56 % sur 18 duels -
0 % sur 3 situations -
Nuke6
83 % -
0,54 -
64,4 -
0,65-
33 % sur 3 duels -
100 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue -XSV-

Sur 83 matchs, -XSV- affiche 0,57 de K/R et 62,3 d'ADR ; le rating des 65 matchs avec rating est de 0,87. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 65 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 98 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 62,3. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 12,6 kills par match, dont 49 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 79 % de winrate sur 14 matchs. Sur 15 matchs sur 65, le rating était de 1,10 ou plus (23 %), et en dessous de 0,90 sur 40. Dans 40 matchs avec stats détaillées : 0x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 0,93. -XSV- perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−38 ELO, winrate 57 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,10, Rating +0,08, ADR +8,7. Moins bien qu'avant : Winrate −33 pts. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 49 %. 30 derniers jours : 16 matchs, winrate 31 %, bilan ELO −26.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.