-WizzaR
Comment joue -WizzaR ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (161 matchs).
Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 19 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne1,0 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).
Armes et aim
Moyenne0,98 de K/D et donc juste en dessous de la moyenne (1,02).
Impact
MoyenneExactement 3 kills dans 5,4 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1 %).
Utility et deaths
Point faibleMort dans 79 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,82. 3 derniers mois : 0,79 (au début 0,71). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1,12. 3 derniers mois : 1,05 (au début 0,85). Légèrement au-dessus de la moyenne (1,02).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 89,8. 3 derniers mois : 88,0 (au début 80,5). Nettement au-dessus de la moyenne (80,4).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juin 2026 avec 61 %. 3 derniers mois : 50 % (au début 54 %). Juste au-dessus de la moyenne (49 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 58 %. 3 derniers mois : 51 % (au début 41 %). Légèrement au-dessus de la moyenne (49 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 2 208. 3 derniers mois : 2 105 (au début 1 835).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 19 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 42 %.
Patterns
Sur les 222 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où -WizzaR perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −78 ELO, 41 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 40 · Ancient
- Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Dust 2
- Rating max sur un match : 2,02 · Dust 2
Les maps en détail
sur les 222 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue -WizzaR
Sur 222 matchs, -WizzaR affiche 0,77 de K/R et 86,3 d'ADR ; le rating des 201 matchs avec rating est de 1,02. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 19 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 79 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 17,2 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 89 % de winrate sur 18 matchs. Sur 78 matchs sur 201, le rating était de 1,10 ou plus (39 %), et en dessous de 0,90 sur 80. Dans 161 matchs avec stats détaillées : 37x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,12. -WizzaR perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−78 ELO, winrate 41 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+74 ELO, winrate 54 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 58 % de winrate, +2 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,08, Rating +0,20, ADR +7,5, Winrate +10 pts, ELO +270. Moins bien qu'avant : Headshots −4 pts. 30 derniers jours : 91 matchs, winrate 46 %, bilan ELO −46.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.