-Wh1t3-

Argentine
95 matchs enregistrés 30 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue -Wh1t3- ?

Rating 0,86 (sur 45 matchs) K/R 0,64 ADR 72,8 sur 95 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 3 %
0,86
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,28 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 36 %
Répartition du rating sur 45 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 9 % bon 1,10 à 1,29 11 % normal 0,90 à 1,09 16 % faible 0,75 à 0,89 29 % Très faible moins de 0,75 36 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (32 matchs).

Level 7

Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 20 %
Entry duels gagnés 49 %0 pts · Ø 49 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

17 % des 1v2 gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 41 %+3 pts · Ø 38 % mieux que 67 %
Clutchs 1v2 gagnés 17 %−4 pts · Ø 21 % mieux que 23 %
Kills en clutch par match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mieux que 51 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,86 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (0,98).

Taux de headshots 51 %+4 pts · Ø 47 % mieux que 79 %
Part des kills à l'AWP 0 %−11 pts · Ø 11 % mieux que 2 %
K/D 0,86−0,12 · Ø 0,98 mieux que 6 %
Kills au pistolet par match 2,2
Kills au couteau 1 en 95 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 2,2 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (3,8 %).

Rounds avec 2K 11,0 %−1,9 pts · Ø 12,9 % mieux que 7 %
Rounds avec 3K 2,2 %−1,6 pts · Ø 3,8 % mieux que 2 %
MVPs par match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mieux que 26 %
4K et aces 5x 4K, 0 ace en 32 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

24 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (36 %).

Utility efficace 24 %−12 pts · Ø 36 % mieux que 3 %
Dégâts d'utility par round 4,10,0 · Ø 4,1 pile dans la moyenne
Ennemis flashés par round 0,44+0,18 · Ø 0,26 mieux que 87 %
Rounds avec death 75 %+2 pts · Ø 73 % mieux que 23 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
▲ En progression
Rating +0,15
= Inchangé
K/R autour de 0,63, ADR autour de 69,4, Headshots autour de 50 %
▼ En baisse
Winrate −23 pts

Sept. à Oct. 2026 par rapport à Mars à Mai 2026.

Kills par round (K/R)

0,64
MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,76. 3 derniers mois : 0,63 (au début 0,64). Nettement en dessous de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 95 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −48 ELO
20 matchs · 50 % de winrate
Sur Mirage −8 ELO
32 matchs · 59 % de winrate
Entre 0 h et 6 h −103 ELO, winrate 49 %

Là où -Wh1t3- perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −48 ELO, 50 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,63 · Anubis
  2. Plus de kills sur un match : 40 · Nuke
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 95 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage32
59 % mieux que 80 %
0,62 mieux que 9 %
71,3 mieux que 14 %
0,77-
38 % sur 48 duels mieux que 4 %
50 % sur 6 situations mieux que 81 %
Dust 220
50 % pile dans la moyenne
0,67 mieux que 27 %
76,8 mieux que 36 %
0,86-
49 % sur 43 duels mieux que 44 %
33 % sur 6 situations mieux que 37 %
Inferno11
27 % -
0,65 -
71,6 -
0,90-
54 % sur 35 duels -
33 % sur 9 situations -
Nuke11
73 % -
0,62 -
70,6 -
0,74-
45 % sur 40 duels -
67 % sur 3 situations -
Ancient10
60 % -
0,72 -
77,3 -
1,05-
44 % sur 9 duels -
0 % sur 1 situations -
Anubis9
67 % -
0,60 -
67,6 -
1,39-
75 % sur 4 duels -
0 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue -Wh1t3-

Sur 95 matchs, -Wh1t3- affiche 0,64 de K/R et 72,8 d'ADR ; le rating des 45 matchs avec rating est de 0,86. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 51 %. C'est mieux que pour 79 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 2,2 %. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 7. En moyenne 14,6 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 73 % de winrate sur 11 matchs. Sur 9 matchs sur 45, le rating était de 1,10 ou plus (20 %), et en dessous de 0,90 sur 29. Dans 32 matchs avec stats détaillées : 5x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,03. -Wh1t3- perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−48 ELO, winrate 50 %). Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,15. Moins bien qu'avant : Winrate −23 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,63, ADR autour de 69,4, Headshots autour de 50 %. 30 derniers jours : 30 matchs, winrate 40 %, bilan ELO −57.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.