-Void-

Canada
169 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue -Void- ?

Rating 1,17 K/R 0,83 ADR 88,4 sur 168 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 95 %
1,17
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 76 %
Répartition du rating sur 168 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 31 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 12 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 8. Plus de dégâts par round que la moyenne au level 8.
ClutcherDégâts
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (125 matchs).

Level 8

Comparé à 1 232 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

60 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 34 %
Entry duels gagnés 60 %+10 pts · Ø 50 % mieux que 99 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,2 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %−1 pts · Ø 39 % mieux que 51 %
Clutchs 1v2 gagnés 25 %+3 pts · Ø 22 % mieux que 75 %
Kills en clutch par match 2,2+0,5 · Ø 1,7 mieux que 90 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,22 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 46 %−1 pts · Ø 47 % mieux que 44 %
Part des kills à l'AWP 6 %−4 pts · Ø 10 % mieux que 36 %
K/D 1,22+0,22 · Ø 1,00 mieux que 97 %
Kills au pistolet par match 3,1
Kills au couteau 4 en 168 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

2,7 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 14,0 %+0,9 pts · Ø 13,1 % mieux que 74 %
Rounds avec 3K 4,7 %+0,8 pts · Ø 3,9 % mieux que 83 %
MVPs par match 2,7+0,5 · Ø 2,2 mieux que 91 %
4K et aces 23x 4K, 4 aces en 125 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

0,50 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,27).

Utility efficace 34 %−1 pts · Ø 35 % mieux que 43 %
Dégâts d'utility par round 5,9+1,7 · Ø 4,2 mieux que 86 %
Ennemis flashés par round 0,50+0,23 · Ø 0,27 mieux que 93 %
Rounds avec death 68 %−5 pts · Ø 73 % mieux que 92 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
Headshots +4 pts, ELO +447
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,11, Rating −0,15, ADR −7,8, Winrate −6 pts

Août à Sept. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,88
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,91. 3 derniers mois : 0,80 (au début 0,91). Nettement au-dessus de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 168 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −79 ELO
55 matchs · 44 % de winrate
Au 1e match du jour −35 ELO
31 matchs · 42 % de winrate
Le jeudi −23 ELO, winrate 29 %

Là où -Void- perd le plus d'ELO sur Mirage : −79 ELO, 44 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,69 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Anubis
  3. Plus de kills sur un match : 46 · Anubis

Les maps en détail

sur les 168 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage55
44 % mieux que 30 %
0,79 mieux que 81 %
86,7 mieux que 82 %
1,11 mieux que 83 %
56 % sur 192 duels mieux que 82 %
30 % sur 47 situations mieux que 29 %
Dust 244
59 % mieux que 76 %
0,85 mieux que 93 %
89,0 mieux que 89 %
1,21 mieux que 93 %
66 % sur 181 duels mieux que 99 %
31 % sur 39 situations mieux que 30 %
Ancient25
52 % pile dans la moyenne
0,80 mieux que 82 %
87,3 mieux que 83 %
1,12 mieux que 85 %
65 % sur 85 duels mieux que 98 %
55 % sur 20 situations mieux que 87 %
Anubis19
68 % mieux que 94 %
0,93 mieux que 99 %
97,2 mieux que 98 %
1,37 mieux que 99 %
65 % sur 62 duels mieux que 98 %
41 % sur 22 situations mieux que 58 %
Inferno16
56 % mieux que 67 %
0,81 mieux que 85 %
86,0 mieux que 81 %
1,12 mieux que 81 %
50 % sur 62 duels mieux que 42 %
36 % sur 11 situations mieux que 46 %
Cache5
40 % -
0,88 -
92,3 -
1,19-
60 % sur 20 duels -
20 % sur 5 situations -
Nuke4
75 % -
0,76 -
77,7 -
1,10-
50 % sur 12 duels -
33 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue -Void-

Sur 168 matchs, -Void- affiche 0,83 de K/R, 88,4 d'ADR et 1,17 de rating. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 60 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 8. En moyenne 18,3 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 68 % de winrate sur 19 matchs. Sur 94 matchs sur 168, le rating était de 1,10 ou plus (56 %), et en dessous de 0,90 sur 41. Dans 125 matchs avec stats détaillées : 23x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,30. -Void- perd le plus d'ELO sur Mirage (−79 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+40 ELO, winrate 65 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 65 % de winrate, +40 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +4 pts, ELO +447. Moins bien qu'avant : K/R −0,11, Rating −0,15, ADR −7,8, Winrate −6 pts.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.