-Vityok

Ukraine
Sur FACEIT depuis 2016 68 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue -Vityok ?

Rating 1,14 K/R 0,82 ADR 88,8 sur 68 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 92 %
1,14
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,40 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 68 %
Répartition du rating sur 68 matchs
exceptionnel dès 1,80 7 % très bon 1,30 à 1,79 25 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 16 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 15 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 8. Plus de dégâts par round que la moyenne au level 8. Joue rarement à l'AWP.
Multi-KillsDégâtsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (24 matchs).

Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

48 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 48 %−2 pts · Ø 50 % mieux que 31 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

56 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 56 %+18 pts · Ø 38 % mieux que 99 %
Clutchs 1v2 gagnés 38 %+17 pts · Ø 21 % mieux que 99 %
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 39 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,09 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (0,99).

Taux de headshots 50 %+3 pts · Ø 47 % mieux que 66 %
Part des kills à l'AWP 3 %−8 pts · Ø 11 % mieux que 19 %
K/D 1,09+0,10 · Ø 0,99 mieux que 80 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 5 en 68 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

2,9 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 13,8 %+0,7 pts · Ø 13,1 % mieux que 67 %
Rounds avec 3K 4,8 %+0,9 pts · Ø 3,9 % mieux que 84 %
MVPs par match 2,9+0,7 · Ø 2,2 mieux que 97 %
4K et aces 5x 4K, 1 ace en 24 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

45 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (36 %).

Utility efficace 45 %+9 pts · Ø 36 % mieux que 97 %
Dégâts d'utility par round 5,0+0,8 · Ø 4,2 mieux que 73 %
Ennemis flashés par round 0,17−0,10 · Ø 0,27 mieux que 23 %
Rounds avec death 75 %+2 pts · Ø 73 % mieux que 20 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
Headshots autour de 50 %, Winrate autour de 47 %
▼ En baisse
K/R −0,19, Rating −0,28, ADR −13,4

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,66
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,99. 3 derniers mois : 0,72 (au début 0,91). Pile dans la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 68 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −46 ELO
21 matchs · 52 % de winrate
Au 1e match du jour −46 ELO
23 matchs · 35 % de winrate
Le samedi ±0 ELO, winrate 39 %

Là où -Vityok perd le plus d'ELO sur Mirage : −46 ELO, 52 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 41 · Inferno
  3. Rating max sur un match : 2,48 · Mirage

Les maps en détail

sur les 68 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 225
48 % mieux que 41 %
0,81 mieux que 85 %
91,5 mieux que 92 %
1,13 mieux que 84 %
53 % sur 128 duels mieux que 65 %
18 % sur 11 situations mieux que 8 %
Mirage21
52 % mieux que 55 %
0,80 mieux que 82 %
86,4 mieux que 81 %
1,12 mieux que 83 %
54 % sur 110 duels mieux que 71 %
50 % sur 6 situations mieux que 81 %
Nuke7
43 % -
0,83 -
89,6 -
1,16-
44 % sur 41 duels -
75 % sur 4 situations -
Inferno6
50 % -
1,00 -
97,0 -
1,43-
55 % sur 29 duels -
33 % sur 3 situations -
Anubis3
33 % -
0,73 -
87,6 -
0,99-
35 % sur 17 duels -
0 % sur 1 situations -
Cache3
33 % -
0,65 -
74,4 -
0,96-
46 % sur 24 duels -
100 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue -Vityok

Sur 68 matchs, -Vityok affiche 0,82 de K/R, 88,8 d'ADR et 1,14 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 56 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 75 %. C'est mieux que chez seulement 20 % des joueurs level 8. En moyenne 18,7 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 52 % de winrate sur 21 matchs. Sur 35 matchs sur 68, le rating était de 1,10 ou plus (51 %), et en dessous de 0,90 sur 22. Dans 24 matchs avec stats détaillées : 5x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,38. -Vityok perd le plus d'ELO sur Mirage (−46 ELO, winrate 52 %). Moins bien qu'avant : K/R −0,19, Rating −0,28, ADR −13,4. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 50 %, Winrate autour de 47 %. 30 derniers jours : 3 matchs, winrate 0 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.