-Viper
Comment joue -Viper ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (181 matchs).
Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point faible44 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (52 %).
Clutch
Point faible16 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (21 %).
Armes et aim
Moyenne0,93 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,05).
Impact
Point faibleExactement 2 kills dans 11,5 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (13,5 %).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 74 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Mars à Juin 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : août 2026 avec 0,86. 3 derniers mois : 0,68 (au début 0,74). Nettement en dessous de la moyenne (0,75).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : août 2026 avec 1,14. 3 derniers mois : 0,93 (au début 1,05). Largement en dessous de la moyenne (1,05).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : août 2026 avec 87,6. 3 derniers mois : 73,9 (au début 79,4). Nettement en dessous de la moyenne (80,9).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : mars 2026 avec 52 %. 3 derniers mois : 49 % (au début 52 %). Nettement en dessous de la moyenne (53 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : août 2026 avec 80 %. 3 derniers mois : 57 % (au début 47 %). Nettement au-dessus de la moyenne (53 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 3 312. 3 derniers mois : 3 135 (au début 2 404).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 13 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 53 %.
Patterns
Sur les 226 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où -Viper perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −161 ELO, 41 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 35 · Ancient
- Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage
- Rating max sur un match : 2,09 · Ancient
Les maps en détail
sur les 226 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue -Viper
Sur 226 matchs, -Viper affiche 0,69 de K/R et 75,0 d'ADR ; le rating des 182 matchs avec rating est de 0,94. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 44 %. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 15,2 kills par match, dont 49 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 71 % de winrate sur 35 matchs. Sur 52 matchs sur 182, le rating était de 1,10 ou plus (29 %), et en dessous de 0,90 sur 91. Dans 181 matchs avec stats détaillées : 27x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,14. -Viper perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−161 ELO, winrate 41 %). Ça tourne le mieux sur au 4e match du jour (+111 ELO, winrate 69 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 69 % de winrate, +111 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +10 pts, ELO +731. Moins bien qu'avant : K/R −0,06, Rating −0,12, ADR −5,5, Headshots −3 pts. 30 derniers jours : 104 matchs, winrate 54 %, bilan ELO −137.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.