-Viper

Pologne
Sur FACEIT depuis 2015 226 matchs enregistrés 104 matchs en 30 jours
ELO ▲ 306
3 135
Pic sur 30 jours : 3 312
Rang EU ▼ 1 114 places
#4 812
Pologne #256 en Pologne
30 jours · avant #3 698 · meilleur #2 123
Dernière mise à jour:

Comment joue -Viper ?

Rating 0,94 (sur 182 matchs) K/R 0,69 ADR 75,0 sur 226 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 7 %
0,94
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 50 %
Répartition du rating sur 182 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 12 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 24 % Très faible moins de 0,75 26 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (181 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

44 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 8 %−3 pts · Ø 11 % mieux que 12 %
Entry duels gagnés 44 %−8 pts · Ø 52 % mieux que 2 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

16 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 39 %−3 pts · Ø 42 % mieux que 48 %
Clutchs 1v2 gagnés 16 %−5 pts · Ø 21 % mieux que 14 %
Kills en clutch par match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mieux que 20 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,93 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 49 %−4 pts · Ø 53 % mieux que 27 %
Part des kills à l'AWP 5 %−7 pts · Ø 12 % mieux que 31 %
K/D 0,93−0,12 · Ø 1,05 mieux que 6 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 6 en 226 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,5 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (13,5 %).

Rounds avec 2K 11,5 %−2,0 pts · Ø 13,5 % mieux que 5 %
Rounds avec 3K 3,5 %−0,7 pts · Ø 4,2 % mieux que 17 %
MVPs par match 2,0−0,4 · Ø 2,4 mieux que 9 %
4K et aces 27x 4K, 2 aces en 181 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 74 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 34 %0 pts · Ø 34 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 4,2+0,3 · Ø 3,9 mieux que 62 %
Ennemis flashés par round 0,18−0,14 · Ø 0,32 mieux que 11 %
Rounds avec death 74 %+3 pts · Ø 71 % mieux que 10 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +10 pts, ELO +731
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,06, Rating −0,12, ADR −5,5, Headshots −3 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Mars à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,63
MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,86. 3 derniers mois : 0,68 (au début 0,74). Nettement en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 226 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −161 ELO
61 matchs · 41 % de winrate
Sur Dust 2 −97 ELO
25 matchs · 44 % de winrate
Le mardi −239 ELO, winrate 44 %

Là où -Viper perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −161 ELO, 41 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 35 · Ancient
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage
  3. Rating max sur un match : 2,09 · Ancient

Les maps en détail

sur les 226 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage72
56 % mieux que 55 %
0,64 mieux que 6 %
70,0 mieux que 5 %
0,86 mieux que 3 %
32 % sur 242 duels mieux que 1 %
33 % sur 12 situations mieux que 32 %
Anubis56
52 % mieux que 38 %
0,68 mieux que 17 %
74,6 mieux que 15 %
0,95 mieux que 16 %
51 % sur 186 duels mieux que 40 %
42 % sur 33 situations mieux que 58 %
Ancient35
71 % mieux que 93 %
0,80 mieux que 70 %
85,4 mieux que 66 %
1,07 mieux que 52 %
54 % sur 142 duels mieux que 59 %
42 % sur 12 situations mieux que 59 %
Dust 225
44 % mieux que 15 %
0,64 mieux que 7 %
70,2 mieux que 5 %
0,77 mieux que 1 %
43 % sur 56 duels mieux que 9 %
11 % sur 9 situations mieux que 2 %
Inferno16
25 % mieux que 1 %
0,74 mieux que 33 %
79,9 mieux que 29 %
0,98-
41 % sur 59 duels mieux que 3 %
50 % sur 4 situations mieux que 76 %
Nuke15
67 % mieux que 77 %
0,69 mieux que 16 %
73,5 mieux que 10 %
0,96-
36 % sur 39 duels mieux que 1 %
67 % sur 3 situations mieux que 95 %
Cache7
71 % -
0,86 -
90,1 -
1,30-
78 % sur 18 duels -
100 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue -Viper

Sur 226 matchs, -Viper affiche 0,69 de K/R et 75,0 d'ADR ; le rating des 182 matchs avec rating est de 0,94. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 44 %. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 15,2 kills par match, dont 49 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 71 % de winrate sur 35 matchs. Sur 52 matchs sur 182, le rating était de 1,10 ou plus (29 %), et en dessous de 0,90 sur 91. Dans 181 matchs avec stats détaillées : 27x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,14. -Viper perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−161 ELO, winrate 41 %). Ça tourne le mieux sur au 4e match du jour (+111 ELO, winrate 69 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 69 % de winrate, +111 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +10 pts, ELO +731. Moins bien qu'avant : K/R −0,06, Rating −0,12, ADR −5,5, Headshots −3 pts. 30 derniers jours : 104 matchs, winrate 54 %, bilan ELO −137.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.