-VPR
Historique des pseudos de -VPR
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue -VPR ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (81 matchs).
Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne45 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (50 %).
Clutch
Point faible28 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (38 %).
Armes et aim
Moyenne0,91 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (0,99).
Impact
MoyenneExactement 3 kills dans 3,3 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (3,9 %).
Utility et deaths
Moyenne41 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement au-dessus de la moyenne (36 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,72. 3 derniers mois : 0,68 (au début 0,69). Légèrement en dessous de la moyenne (0,72).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juin 2026 avec 0,99. 3 derniers mois : 0,93 (au début 0,98). Nettement en dessous de la moyenne (1,00).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 85,3. 3 derniers mois : 76,2 (au début 79,0). Légèrement en dessous de la moyenne (79,2).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : septembre 2026 avec 50 %. Inchangé ces 3 derniers mois à 45 %. Légèrement en dessous de la moyenne (47 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 50 %. 3 derniers mois : 48 % (au début 45 %). Pile dans la moyenne (48 %).
Meilleur mois : août 2026 avec 2 004. 3 derniers mois : 1 731 (au début 1 788).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : octobre 2026 avec 14 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 38 %.
Patterns
Sur les 149 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où -VPR perd le plus d'ELO sur Anubis : −33 ELO, 35 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 31 · Anubis
- Rating max sur un match : 1,66 · Ancient
- Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Anubis
Les maps en détail
sur les 149 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue -VPR
Sur 149 matchs, -VPR affiche 0,68 de K/R et 77,4 d'ADR ; le rating des 99 matchs avec rating est de 0,94. Plus gros point fort : Utility efficace avec 41 %. C'est mieux que pour 88 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 28 %. C'est mieux que chez seulement 7 % des joueurs level 8. En moyenne 15,2 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 50 % de winrate sur 10 matchs. Sur 24 matchs sur 99, le rating était de 1,10 ou plus (24 %), et en dessous de 0,90 sur 45. Dans 81 matchs avec stats détaillées : 7x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 0,99. -VPR perd le plus d'ELO sur Anubis (−33 ELO, winrate 35 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (+77 ELO, winrate 62 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 62 % de winrate, +77 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +3 pts. Moins bien qu'avant : Rating −0,05, ELO −57. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,68, ADR autour de 76,2, Headshots autour de 45 %. 30 derniers jours : 24 matchs, winrate 46 %, bilan ELO +48.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.