-UPI-

Ukraine
177 matchs enregistrés
ELO
2 975
Pic des 177 derniers matchs : 3 297
Rang EU ▼ 1 145 places
#9 120
Ukraine #494 en Ukraine
30 jours · avant #7 975 · meilleur #7 975
Dernière mise à jour:

Comment joue -UPI- ?

Rating 1,01 (sur 160 matchs) K/R 0,75 ADR 82,3 sur 177 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 30 %
1,01
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 61 %
Répartition du rating sur 160 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 24 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (117 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 12 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 12 %+1 pts · Ø 11 % mieux que 71 %
Entry duels gagnés 53 %+1 pts · Ø 52 % mieux que 57 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

51 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (41 %).

Clutchs 1v1 gagnés 51 %+10 pts · Ø 41 % mieux que 95 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %0 pts · Ø 22 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mieux que 18 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

54 % de headshots et donc légèrement au-dessus de la moyenne (52 %).

Taux de headshots 54 %+2 pts · Ø 52 % mieux que 64 %
Part des kills à l'AWP 3 %−9 pts · Ø 12 % mieux que 18 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 mieux que 36 %
Kills au pistolet par match 2,4
Kills au couteau 2 en 177 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,7 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (4,3 %).

Rounds avec 2K 13,6 %0,0 pts · Ø 13,6 % pile dans la moyenne
Rounds avec 3K 4,7 %+0,4 pts · Ø 4,3 % mieux que 67 %
MVPs par match 2,40,0 · Ø 2,4 pile dans la moyenne
4K et aces 12x 4K, 3 aces en 117 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

5,5 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,0).

Utility efficace 37 %+3 pts · Ø 34 % mieux que 70 %
Dégâts d'utility par round 5,5+1,5 · Ø 4,0 mieux que 86 %
Ennemis flashés par round 0,22−0,09 · Ø 0,31 mieux que 24 %
Rounds avec death 73 %+2 pts · Ø 71 % mieux que 22 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,06, Rating +0,11, ADR +5,8
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
Headshots −2 pts, Winrate −7 pts, ELO −260

Août à Sept. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,77
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,83. 3 derniers mois : 0,77 (au début 0,71). Juste au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 177 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −114 ELO
39 matchs · 51 % de winrate
Au 1e match du jour −72 ELO
49 matchs · 47 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −48 ELO, winrate 44 %
Le mercredi −4 ELO, winrate 43 %

Là où -UPI- perd le plus d'ELO sur Ancient : −114 ELO, 51 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,14 · Ancient
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 34 · Anubis

Les maps en détail

sur les 177 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage57
54 % mieux que 53 %
0,73 mieux que 38 %
79,4 mieux que 37 %
1,01 mieux que 35 %
52 % sur 270 duels pile dans la moyenne
44 % sur 25 situations mieux que 68 %
Dust 254
61 % mieux que 77 %
0,72 mieux que 34 %
81,9 mieux que 51 %
0,99 mieux que 26 %
51 % sur 205 duels mieux que 43 %
59 % sur 27 situations mieux que 92 %
Ancient39
51 % mieux que 42 %
0,79 mieux que 66 %
85,2 mieux que 64 %
1,06 mieux que 53 %
56 % sur 159 duels mieux que 72 %
33 % sur 15 situations mieux que 37 %
Anubis24
42 % mieux que 14 %
0,78 mieux que 64 %
85,1 mieux que 67 %
0,99 mieux que 27 %
50 % sur 96 duels mieux que 36 %
56 % sur 9 situations mieux que 86 %

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue -UPI-

Sur 177 matchs, -UPI- affiche 0,75 de K/R et 82,3 d'ADR ; le rating des 160 matchs avec rating est de 1,01. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 51 %. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 73 %. C'est mieux que chez seulement 22 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 16,3 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 61 % de winrate sur 54 matchs. Sur 62 matchs sur 160, le rating était de 1,10 ou plus (39 %), et en dessous de 0,90 sur 63. Dans 117 matchs avec stats détaillées : 12x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,22. -UPI- perd le plus d'ELO sur Ancient (−114 ELO, winrate 51 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (+122 ELO, winrate 66 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 66 % de winrate, +122 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,06, Rating +0,11, ADR +5,8. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts, Winrate −7 pts, ELO −260. 30 derniers jours : 1 matchs, winrate 0 %, bilan ELO −26.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.