-Trener-

Russie
Sur FACEIT depuis 2026 238 matchs enregistrés 68 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:
Prochaine mise à jour possible en 1h 22m

Comment joue -Trener- ?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 76,9 sur 238 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 18 %
0,96
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 53 %
Répartition du rating sur 238 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 16 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 19 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 33 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (176 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

48 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 59 %
Entry duels gagnés 48 %−3 pts · Ø 51 % mieux que 22 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

28 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 41 %+2 pts · Ø 39 % mieux que 64 %
Clutchs 1v2 gagnés 28 %+6 pts · Ø 22 % mieux que 85 %
Kills en clutch par match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mieux que 45 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,95 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 45 %−5 pts · Ø 50 % mieux que 21 %
Part des kills à l'AWP 18 %+7 pts · Ø 11 % mieux que 79 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 mieux que 18 %
Kills au pistolet par match 2,5
Kills au couteau 3 en 238 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,1 MVP par match et donc nettement en dessous de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 13,0 %−0,4 pts · Ø 13,4 % mieux que 36 %
Rounds avec 3K 3,7 %−0,4 pts · Ø 4,1 % mieux que 30 %
MVPs par match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mieux que 23 %
4K et aces 20x 4K, 1 ace en 176 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

5,1 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2).

Utility efficace 38 %+3 pts · Ø 35 % mieux que 73 %
Dégâts d'utility par round 5,1+0,9 · Ø 4,2 mieux que 76 %
Ennemis flashés par round 0,290,00 · Ø 0,29 pile dans la moyenne
Rounds avec death 73 %+1 pts · Ø 72 % mieux que 31 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +15 pts, ELO +539
= Inchangé
K/R autour de 0,69, Rating autour de 0,96, ADR autour de 77,1
▼ En baisse
Headshots −2 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,60
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,82. 3 derniers mois : 0,69 (au début 0,66). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 238 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −65 ELO
40 matchs · 50 % de winrate
À partir du 5e match du jour −30 ELO
118 matchs · 47 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −60 ELO, winrate 46 %
Le samedi −87 ELO, winrate 35 %

Là où -Trener- perd le plus d'ELO sur Mirage : −65 ELO, 50 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,98 · Vertigo
  2. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Vertigo
  3. Plus de kills sur un match : 35 · Anubis

Les maps en détail

sur les 238 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 290
54 % mieux que 60 %
0,71 mieux que 34 %
79,7 mieux que 43 %
0,98 mieux que 29 %
45 % sur 405 duels mieux que 18 %
43 % sur 49 situations mieux que 65 %
Mirage40
50 % mieux que 42 %
0,67 mieux que 18 %
74,1 mieux que 16 %
0,95 mieux que 22 %
51 % sur 212 duels pile dans la moyenne
30 % sur 23 situations mieux que 27 %
Ancient30
37 % mieux que 9 %
0,61 mieux que 3 %
67,3 mieux que 2 %
0,87 mieux que 4 %
43 % sur 116 duels mieux que 11 %
19 % sur 16 situations mieux que 10 %
Inferno30
57 % mieux que 59 %
0,72 mieux que 37 %
81,9 mieux que 48 %
0,99 mieux que 27 %
48 % sur 138 duels mieux que 21 %
36 % sur 14 situations mieux que 46 %
Anubis29
55 % mieux que 57 %
0,64 mieux que 8 %
73,3 mieux que 13 %
0,88 mieux que 7 %
52 % sur 155 duels pile dans la moyenne
58 % sur 12 situations mieux que 88 %
Nuke11
45 % -
0,75 -
81,9 -
1,02-
52 % sur 66 duels -
25 % sur 4 situations -
Cache6
83 % -
0,66 -
73,2 -
0,86-
44 % sur 34 duels -
75 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue -Trener-

Sur 238 matchs, -Trener- affiche 0,69 de K/R, 76,9 d'ADR et 0,96 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 5,1. C'est mieux que pour 76 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rating avec 0,96. C'est mieux que chez seulement 18 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 15,0 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 57 % de winrate sur 30 matchs. Sur 81 matchs sur 238, le rating était de 1,10 ou plus (34 %), et en dessous de 0,90 sur 111. Dans 176 matchs avec stats détaillées : 20x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,12. -Trener- perd le plus d'ELO sur Mirage (−65 ELO, winrate 50 %). Ça tourne le mieux sur sur Inferno (+109 ELO, winrate 57 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 73 % de winrate, +86 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +15 pts, ELO +539. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,69, Rating autour de 0,96, ADR autour de 77,1. 30 derniers jours : 68 matchs, winrate 54 %, bilan ELO +55.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.