-Timorem-
Comment joue -Timorem- ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (41 matchs).
Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point fort55 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (49 %).
Clutch
Point faible9 % des 1v2 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (21 %).
Armes et aim
Moyenne29 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (47 %).
Impact
MoyenneExactement 3 kills dans 3,0 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (3,8 %).
Utility et deaths
Moyenne38 % des grenades avec dégâts ou flash et donc légèrement au-dessus de la moyenne (36 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juin 2026 avec 0,76. 3 derniers mois : 0,72 (au début 0,74). Juste au-dessus de la moyenne (0,71).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juin 2026 avec 1,13. 3 derniers mois : 0,97 (au début 1,06). Juste en dessous de la moyenne (0,99).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juin 2026 avec 78,9. 3 derniers mois : 77,2 (au début 78,2). Juste en dessous de la moyenne (78,8).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : septembre 2026 avec 30 %. 3 derniers mois : 30 % (au début 28 %). Largement en dessous de la moyenne (47 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 80 %. 3 derniers mois : 51 % (au début 52 %). Nettement au-dessus de la moyenne (47 %).
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1 159.
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 13 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 50 %.
Patterns
Sur les 105 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où -Timorem- perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −27 ELO, 50 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage
- Rating max sur un match : 1,96 · Mirage
- Plus de kills sur un match : 37 · Ancient
Les maps en détail
sur les 105 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue -Timorem-
Sur 105 matchs, -Timorem- affiche 0,73 de K/R et 77,8 d'ADR ; le rating des 65 matchs avec rating est de 1,01. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 55 %. C'est mieux que pour 89 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 29 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 7. En moyenne 16,0 kills par match, dont 29 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 60 % de winrate sur 15 matchs. Sur 23 matchs sur 65, le rating était de 1,10 ou plus (35 %), et en dessous de 0,90 sur 22. Dans 41 matchs avec stats détaillées : 10x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,13. -Timorem- perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−27 ELO, winrate 50 %). Ça tourne le mieux sur au 3e match du jour (−27 ELO, winrate 64 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 64 % de winrate, −27 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts. Moins bien qu'avant : Rating −0,09. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,72, ADR autour de 77,2, Winrate autour de 51 %. 30 derniers jours : 15 matchs, winrate 67 %, bilan ELO ±0.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.