-Tcore

Autriche
Sur FACEIT depuis 2019 274 matchs enregistrés 66 matchs en 30 jours
ELO ▲ 247
3 238
Pic sur 30 jours : 3 272
Rang EU ▼ 280 places
#3 191
Autriche #4 en Autriche
30 jours · avant #2 911 · meilleur #2 911
Dernière mise à jour:

Comment joue -Tcore ?

Rating 1,05 (sur 242 matchs) K/R 0,75 ADR 80,4 sur 274 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
pile dans la moyenne
1,05
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 65 %
Répartition du rating sur 242 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 17 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 3 000-3 499 ELO. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (219 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 8 %−3 pts · Ø 11 % mieux que 12 %
Entry duels gagnés 52 %0 pts · Ø 52 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,9 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 43 %+1 pts · Ø 42 % mieux que 69 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %0 pts · Ø 21 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,9+0,3 · Ø 1,6 mieux que 80 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

61 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (53 %).

Taux de headshots 61 %+8 pts · Ø 53 % mieux que 90 %
Part des kills à l'AWP 2 %−10 pts · Ø 12 % mieux que 13 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 mieux que 45 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au couteau 5 en 274 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,3 MVP par match et donc légèrement en dessous de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 13,4 %−0,1 pts · Ø 13,5 % mieux que 38 %
Rounds avec 3K 4,0 %−0,2 pts · Ø 4,2 % mieux que 36 %
MVPs par match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mieux que 35 %
4K et aces 39x 4K, 1 ace en 219 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,52 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,32).

Utility efficace 35 %+1 pts · Ø 34 % mieux que 62 %
Dégâts d'utility par round 4,5+0,6 · Ø 3,9 mieux que 71 %
Ennemis flashés par round 0,52+0,20 · Ø 0,32 mieux que 92 %
Rounds avec death 70 %−1 pts · Ø 71 % mieux que 52 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Rating +0,10, ELO +148
= Inchangé
K/R autour de 0,75, ADR autour de 80,9, Headshots autour de 61 %, Winrate autour de 57 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,71
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,77. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,72). Pile dans la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 274 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −204 ELO
96 matchs · 54 % de winrate
Au 2e match du jour −116 ELO
64 matchs · 48 % de winrate
Le dimanche −13 ELO, winrate 52 %

Là où -Tcore perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −204 ELO, 54 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 2,16 · Ancient
  3. Plus de kills sur un match : 35 · Inferno

Les maps en détail

sur les 274 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 296
54 % mieux que 46 %
0,72 mieux que 32 %
79,5 mieux que 37 %
1,02 mieux que 31 %
52 % sur 284 duels mieux que 47 %
34 % sur 53 situations mieux que 37 %
Inferno51
57 % mieux que 35 %
0,77 mieux que 45 %
82,4 mieux que 42 %
1,10 mieux que 43 %
53 % sur 144 duels mieux que 33 %
48 % sur 27 situations mieux que 71 %
Ancient50
60 % mieux que 67 %
0,78 mieux que 61 %
82,3 mieux que 50 %
1,11 mieux que 66 %
58 % sur 133 duels mieux que 79 %
45 % sur 22 situations mieux que 69 %
Mirage34
65 % mieux que 88 %
0,75 mieux que 44 %
80,3 mieux que 39 %
1,05 mieux que 44 %
47 % sur 99 duels mieux que 19 %
47 % sur 17 situations mieux que 74 %
Cache31
58 % mieux que 48 %
0,71 mieux que 16 %
78,0 mieux que 18 %
1,00 mieux que 16 %
46 % sur 89 duels mieux que 12 %
39 % sur 18 situations mieux que 51 %
Anubis10
30 % -
0,73 -
77,6 -
0,96-
31 % sur 16 duels -
33 % sur 6 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue -Tcore

Sur 274 matchs, -Tcore affiche 0,75 de K/R et 80,4 d'ADR ; le rating des 242 matchs avec rating est de 1,05. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 61 %. C'est mieux que pour 90 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 8 %. C'est mieux que chez seulement 12 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 16,2 kills par match, dont 61 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 65 % de winrate sur 34 matchs. Sur 101 matchs sur 242, le rating était de 1,10 ou plus (42 %), et en dessous de 0,90 sur 85. Dans 219 matchs avec stats détaillées : 39x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,08. -Tcore perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−204 ELO, winrate 54 %). Ça tourne le mieux sur au 4e match du jour (+205 ELO, winrate 72 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 72 % de winrate, +205 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,10, ELO +148. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,75, ADR autour de 80,9, Headshots autour de 61 %, Winrate autour de 57 %. 30 derniers jours : 66 matchs, winrate 62 %, bilan ELO +95.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.