-T4RK-

Autriche
Sur FACEIT depuis 2021 313 matchs enregistrés 136 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue -T4RK- ?

Rating 0,93 K/R 0,67 ADR 76,4 sur 313 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 17 %
0,93
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 54 %
Répartition du rating sur 313 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 10 % bon 1,10 à 1,29 13 % normal 0,90 à 1,09 30 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 28 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (287 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

46 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 33 %
Entry duels gagnés 46 %−4 pts · Ø 50 % mieux que 17 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

16 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 35 %−3 pts · Ø 38 % mieux que 34 %
Clutchs 1v2 gagnés 16 %−6 pts · Ø 22 % mieux que 20 %
Kills en clutch par match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mieux que 29 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,92 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 49 %0 pts · Ø 49 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 1 %−9 pts · Ø 10 % mieux que 6 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 mieux que 19 %
Kills au pistolet par match 2,1
Kills au couteau 4 en 313 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

1,9 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 11,8 %−1,4 pts · Ø 13,2 % mieux que 18 %
Rounds avec 3K 3,1 %−0,8 pts · Ø 3,9 % mieux que 16 %
MVPs par match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mieux que 14 %
4K et aces 35x 4K, 3 aces en 287 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,10 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,28).

Utility efficace 31 %−4 pts · Ø 35 % mieux que 24 %
Dégâts d'utility par round 5,9+1,6 · Ø 4,3 mieux que 86 %
Ennemis flashés par round 0,10−0,18 · Ø 0,28 mieux que 6 %
Rounds avec death 73 %+1 pts · Ø 72 % mieux que 40 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
Headshots +8 pts, ELO +170
= Inchangé
K/R autour de 0,67, Rating autour de 0,93, ADR autour de 76,5
▼ En baisse
Winrate −20 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Mars à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,68
MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,71. 3 derniers mois : 0,67 (au début 0,69). Nettement en dessous de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 313 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Inferno −66 ELO
65 matchs · 40 % de winrate
Sur Ancient −41 ELO
71 matchs · 45 % de winrate
Le mercredi −20 ELO, winrate 41 %

Là où -T4RK- perd le plus d'ELO sur Inferno : −66 ELO, 40 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 31 · Ancient
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Ancient
  3. Rating max sur un match : 2,63 · Nuke

Les maps en détail

sur les 313 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Anubis78
62 % mieux que 82 %
0,70 mieux que 33 %
79,8 mieux que 49 %
0,98 mieux que 36 %
49 % sur 323 duels mieux que 39 %
46 % sur 37 situations mieux que 74 %
Ancient71
45 % mieux que 28 %
0,67 mieux que 17 %
75,1 mieux que 20 %
0,90 mieux que 12 %
48 % sur 354 duels mieux que 33 %
23 % sur 39 situations mieux que 15 %
Inferno65
40 % mieux que 12 %
0,68 mieux que 24 %
78,2 mieux que 36 %
0,94 mieux que 20 %
45 % sur 306 duels mieux que 19 %
28 % sur 32 situations mieux que 25 %
Nuke45
56 % mieux que 55 %
0,66 mieux que 9 %
77,1 mieux que 23 %
0,92 mieux que 11 %
45 % sur 179 duels mieux que 16 %
35 % sur 34 situations mieux que 38 %
Mirage33
64 % mieux que 90 %
0,63 mieux que 12 %
71,1 mieux que 13 %
0,87 mieux que 11 %
45 % sur 138 duels mieux que 21 %
58 % sur 19 situations mieux que 91 %
Cache11
27 % -
0,72 -
73,7 -
1,01-
36 % sur 50 duels -
36 % sur 11 situations -
Dust 210
50 % -
0,52 -
64,7 -
0,71-
42 % sur 38 duels -
40 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue -T4RK-

Sur 313 matchs, -T4RK- affiche 0,67 de K/R, 76,4 d'ADR et 0,93 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 5,9. C'est mieux que pour 86 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 3,1 %. C'est mieux que chez seulement 16 % des joueurs level 9. En moyenne 15,0 kills par match, dont 49 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 64 % de winrate sur 33 matchs. Sur 76 matchs sur 313, le rating était de 1,10 ou plus (24 %), et en dessous de 0,90 sur 143. Dans 287 matchs avec stats détaillées : 35x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 0,97. -T4RK- perd le plus d'ELO sur Inferno (−66 ELO, winrate 40 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+128 ELO, winrate 64 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 63 % de winrate, +58 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +8 pts, ELO +170. Moins bien qu'avant : Winrate −20 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,67, Rating autour de 0,93, ADR autour de 76,5. 30 derniers jours : 136 matchs, winrate 50 %, bilan ELO +26.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.