-T1gAr

Russie
Sur FACEIT depuis 2024 416 matchs enregistrés 199 matchs en 30 jours
ELO ▼ 403
2 950
Pic sur 30 jours : 3 441
Rang EU ▼ 3 082 places
#9 960
Russie #2 880 en Russie
30 jours · avant #6 878 · meilleur #5 357
Dernière mise à jour:

Comment joue -T1gAr ?

Rating 0,90 K/R 0,64 ADR 70,5 sur 416 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 3 %
0,90
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 48 %
Répartition du rating sur 416 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 9 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 21 % Très faible moins de 0,75 31 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart
2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

48 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 26 %
Entry duels gagnés 48 %−4 pts · Ø 52 % mieux que 17 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

1,1 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 42 %+1 pts · Ø 41 % mieux que 67 %
Clutchs 1v2 gagnés 17 %−5 pts · Ø 22 % mieux que 19 %
Kills en clutch par match 1,1−0,5 · Ø 1,6 mieux que 7 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,88 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 54 %+2 pts · Ø 52 % mieux que 64 %
Part des kills à l'AWP 10 %−2 pts · Ø 12 % mieux que 54 %
K/D 0,88−0,17 · Ø 1,05 mieux que 2 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 2 en 416 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,1 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (13,6 %).

Rounds avec 2K 11,1 %−2,5 pts · Ø 13,6 % mieux que 3 %
Rounds avec 3K 3,2 %−1,1 pts · Ø 4,3 % mieux que 10 %
MVPs par match 2,0−0,4 · Ø 2,4 mieux que 10 %
4K et aces 44x 4K, 5 aces en 416 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

0,06 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,31).

Utility efficace 32 %−2 pts · Ø 34 % mieux que 33 %
Dégâts d'utility par round 2,8−1,2 · Ø 4,0 mieux que 16 %
Ennemis flashés par round 0,06−0,25 · Ø 0,31 mieux que 1 %
Rounds avec death 73 %+2 pts · Ø 71 % mieux que 22 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
Tu verras ici si -T1gAr progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 416 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,65
Sept.Oct.

Patterns

Sur les 416 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 3e match du jour −105 ELO
44 matchs · 45 % de winrate
Sur Cache −64 ELO
24 matchs · 63 % de winrate
Entre 0 h et 6 h −38 ELO, winrate 47 %
Le mardi −118 ELO, winrate 42 %

Là où -T1gAr perd le plus d'ELO au 3e match du jour : −105 ELO, 45 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 34 · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 2,06 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 416 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage150
53 % pile dans la moyenne
0,65 mieux que 9 %
71,2 mieux que 7 %
0,91 mieux que 8 %
49 % sur 580 duels mieux que 31 %
40 % sur 58 situations mieux que 55 %
Dust 2140
54 % pile dans la moyenne
0,66 mieux que 11 %
70,8 mieux que 6 %
0,93 mieux que 11 %
48 % sur 576 duels mieux que 27 %
50 % sur 42 situations mieux que 80 %
Ancient62
58 % mieux que 64 %
0,66 mieux que 10 %
70,1 mieux que 4 %
0,92 mieux que 11 %
49 % sur 195 duels mieux que 32 %
44 % sur 25 situations mieux que 66 %
Cache24
63 % mieux que 70 %
0,66 mieux que 7 %
71,3 mieux que 4 %
0,93 mieux que 6 %
55 % sur 75 duels mieux que 54 %
37 % sur 19 situations mieux que 44 %
Anubis22
50 % mieux que 36 %
0,59 mieux que 1 %
65,5 mieux que 1 %
0,77 mieux que 1 %
40 % sur 94 duels mieux que 4 %
20 % sur 10 situations mieux que 11 %
Inferno16
25 % mieux que 1 %
0,55 mieux que 1 %
70,7 mieux que 2 %
0,71 mieux que 1 %
42 % sur 69 duels mieux que 3 %
50 % sur 2 situations mieux que 73 %

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue -T1gAr

Sur 416 matchs, -T1gAr affiche 0,64 de K/R, 70,5 d'ADR et 0,90 de rating. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 70,5. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 14,0 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 63 % de winrate sur 24 matchs. Sur 112 matchs sur 416, le rating était de 1,10 ou plus (27 %), et en dessous de 0,90 sur 215. Dans 416 matchs avec stats détaillées : 44x 4K et 5 aces. -T1gAr perd le plus d'ELO au 3e match du jour (−105 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+189 ELO, winrate 58 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 59 % de winrate, +184 ELO. 30 derniers jours : 199 matchs, winrate 49 %, bilan ELO −48.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.