-Synx-

Singapour
Sur FACEIT depuis 2015 74 matchs enregistrés
ELO
2 048
Pic des 74 derniers matchs : 2 048
Rang SEA ▼ 585 places
#5 494
Singapour #207 en Singapour
30 jours · avant #4 909 · meilleur #4 391
Dernière mise à jour:

Comment joue -Synx- ?

Rating 1,05 K/R 0,73 ADR 80,5 sur 74 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 61 %
1,05
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 62 %
Répartition du rating sur 74 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 22 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 20 % Très faible moins de 0,75 18 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (45 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

55 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 30 %
Entry duels gagnés 55 %+4 pts · Ø 51 % mieux que 80 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

26 % des 1v2 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 34 %−4 pts · Ø 38 % mieux que 28 %
Clutchs 1v2 gagnés 26 %+4 pts · Ø 22 % mieux que 78 %
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 38 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

44 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 44 %−5 pts · Ø 49 % mieux que 22 %
Part des kills à l'AWP 7 %−4 pts · Ø 11 % mieux que 39 %
K/D 1,05+0,03 · Ø 1,02 mieux que 60 %
Kills au pistolet par match 3,2

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,1 MVP par match et donc nettement en dessous de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 13,3 %0,0 pts · Ø 13,3 % pile dans la moyenne
Rounds avec 3K 4,0 %−0,1 pts · Ø 4,1 % mieux que 48 %
MVPs par match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mieux que 27 %
4K et aces 8x 4K, 1 ace en 45 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,37 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,28).

Utility efficace 32 %−3 pts · Ø 35 % mieux que 28 %
Dégâts d'utility par round 4,3+0,1 · Ø 4,2 mieux que 55 %
Ennemis flashés par round 0,37+0,09 · Ø 0,28 mieux que 73 %
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 72 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,74, Rating autour de 1,05, ADR autour de 80,9, Headshots autour de 45 %
▼ En baisse
Winrate −14 pts

Août à Sept. 2026 par rapport à Janv. à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,75
Janv.Févr.MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,75. 3 derniers mois : 0,74 (au début 0,71). Pile dans la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 74 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −25 ELO
21 matchs · 43 % de winrate

Là où -Synx- perd le plus d'ELO sur Mirage : −25 ELO, 43 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 28 · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 1,94 · Cache
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Inferno

Les maps en détail

sur les 74 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 226
69 % mieux que 95 %
0,74 pile dans la moyenne
77,6 mieux que 33 %
1,07 mieux que 63 %
47 % sur 93 duels mieux que 26 %
50 % sur 14 situations mieux que 81 %
Mirage21
43 % mieux que 20 %
0,63 mieux que 9 %
73,6 mieux que 18 %
0,87 mieux que 7 %
44 % sur 63 duels mieux que 14 %
17 % sur 12 situations mieux que 6 %
Inferno13
54 % -
0,81 -
88,7 -
1,19-
61 % sur 57 duels -
57 % sur 7 situations -
Cache5
60 % -
0,90 -
92,5 -
1,37-
57 % sur 23 duels -
20 % sur 5 situations -
Ancient4
25 % -
0,80 -
87,9 -
1,12-
53 % sur 15 duels -
50 % sur 2 situations -
Anubis4
50 % -
0,74 -
87,4 -
1,01-
69 % sur 13 duels -
25 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue -Synx-

Sur 74 matchs, -Synx- affiche 0,73 de K/R, 80,5 d'ADR et 1,05 de rating. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 55 %. C'est mieux que pour 80 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 44 %. C'est mieux que chez seulement 22 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 16,0 kills par match, dont 44 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 69 % de winrate sur 26 matchs. Sur 31 matchs sur 74, le rating était de 1,10 ou plus (42 %), et en dessous de 0,90 sur 28. Dans 45 matchs avec stats détaillées : 8x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,07. -Synx- perd le plus d'ELO sur Mirage (−25 ELO, winrate 43 %). Moins bien qu'avant : Winrate −14 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,74, Rating autour de 1,05, ADR autour de 80,9, Headshots autour de 45 %.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.