-Staehr-
Comment joue -Staehr- ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (86 matchs).
Comparé à 1 153 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 16 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (12 %).
Clutch
Point fort59 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (39 %).
Armes et aim
Moyenne1,31 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,12).
Impact
Point fortExactement 3 kills dans 6,4 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,6 %).
Utility et deaths
Point fort0,55 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,35).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 500+ ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Mars à Mai 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : avril 2026 avec 1,01. 3 derniers mois : 0,92 (au début 0,93). Largement au-dessus de la moyenne (0,79).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1,33.
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : avril 2026 avec 108,1. Inchangé ces 3 derniers mois à 98,1. Largement au-dessus de la moyenne (84,9).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : septembre 2026 avec 62 %. 3 derniers mois : 59 % (au début 61 %). Largement au-dessus de la moyenne (53 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 83 %. 3 derniers mois : 70 % (au début 67 %). Largement au-dessus de la moyenne (53 %).
Meilleur mois : juillet 2026 avec 4 000. 3 derniers mois : 3 904 (au début 3 821).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : octobre 2026 avec 22 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 67 %.
Patterns
Sur les 150 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où -Staehr- perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −4 ELO, 70 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 2,74 · Dust 2
- Plus de kills sur un match : 38 · Vertigo
- 100e match enregistré · Mirage
- Plus longue série de victoires : 15 victoires d'affilée · Dust 2
Les maps en détail
sur les 150 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue -Staehr-
Sur 150 matchs, -Staehr- affiche 0,91 de K/R et 97,6 d'ADR ; le rating des 100 matchs avec rating est de 1,28. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 59 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 3 500+ ELO. En moyenne 19,2 kills par match, dont 59 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 76 % de winrate sur 21 matchs. Sur 66 matchs sur 100, le rating était de 1,10 ou plus (66 %), et en dessous de 0,90 sur 20. Dans 86 matchs avec stats détaillées : 27x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,33. -Staehr- perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−4 ELO, winrate 70 %). Ça tourne le mieux sur sur Cache (+97 ELO, winrate 76 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 73 % de winrate, +61 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +3 pts, ELO +83. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,92, ADR autour de 98,1. 30 derniers jours : 22 matchs, winrate 73 %, bilan ELO +41.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 500+ ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.