-Slope-
Comment joue -Slope- ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (210 matchs).
Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne49 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (52 %).
Clutch
Moyenne45 % des 1v1 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (41 %).
Armes et aim
Moyenne1,03 de K/D et donc juste en dessous de la moyenne (1,06).
Impact
MoyenneExactement 3 kills dans 3,4 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (4,3 %).
Utility et deaths
Moyenne40 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (34 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,81. 3 derniers mois : 0,73 (au début 0,76). Juste en dessous de la moyenne (0,75).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1,11. 3 derniers mois : 1,02 (au début 1,10). Légèrement en dessous de la moyenne (1,05).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 89,2. 3 derniers mois : 83,3 (au début 85,2). Juste au-dessus de la moyenne (81,2).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : août 2026 avec 53 %. 3 derniers mois : 52 % (au début 51 %). Juste en dessous de la moyenne (53 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : mai 2026 avec 64 %. Inchangé ces 3 derniers mois à 50 %. Nettement en dessous de la moyenne (53 %).
Meilleur mois : juillet 2026 avec 3 122. 3 derniers mois : 3 080 (au début 3 022).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : octobre 2026 avec 12 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 51 %.
Patterns
Sur les 284 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où -Slope- perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −99 ELO, 29 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrésLes maps en détail
sur les 284 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue -Slope-
Sur 284 matchs, -Slope- affiche 0,74 de K/R et 83,7 d'ADR ; le rating des 263 matchs avec rating est de 1,04. Plus gros point fort : Utility efficace avec 40 %. C'est mieux que pour 90 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 3,4 %. C'est mieux que chez seulement 14 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 16,6 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 67 % de winrate sur 42 matchs. Sur 103 matchs sur 263, le rating était de 1,10 ou plus (39 %), et en dessous de 0,90 sur 97. Dans 210 matchs avec stats détaillées : 38x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,11. -Slope- perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−99 ELO, winrate 29 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+99 ELO, winrate 50 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 63 % de winrate, +17 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +58. Moins bien qu'avant : Rating −0,08. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,73, ADR autour de 83,3, Headshots autour de 52 %, Winrate autour de 50 %. 30 derniers jours : 69 matchs, winrate 49 %, bilan ELO +17.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.