-SixxBoss-

Mongolie
Sur FACEIT depuis 2022 3 matchs enregistrés
ELO ▲ 450
2 554
Pic sur 30 jours : 2 554
Rang SEA ▲ 2 322 places
#905
Mongolie #217 en Mongolie
30 jours · avant #3 227 · meilleur #905
Dernière mise à jour:

Comment joue -SixxBoss- ?

K/R 0,60 ADR 78,5 sur 3 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 17 %
0,93
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,24 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 45 %
Répartition du rating sur 20 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 10 % bon 1,10 à 1,29 10 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 20 % Très faible moins de 0,75 35 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart
2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 991 joueurs de ce groupe, pour chaque joueur, les 20 derniers matchs.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 8 %−3 pts · Ø 11 % mieux que 20 %
Entry duels gagnés 48 %−4 pts · Ø 52 % mieux que 29 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

29 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 33 %−6 pts · Ø 39 % mieux que 38 %
Clutchs 1v2 gagnés 29 %+8 pts · Ø 21 % mieux que 74 %
Kills en clutch par match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mieux que 63 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,93 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,04).

Taux de headshots 48 %−3 pts · Ø 51 % mieux que 36 %
Part des kills à l'AWP 10 %−2 pts · Ø 12 % mieux que 55 %
K/D 0,93−0,11 · Ø 1,04 mieux que 20 %
Kills au pistolet par match 3,0
Kills au couteau 1 en 20 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 10,5 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 10,5 %−2,9 pts · Ø 13,4 % mieux que 8 %
Rounds avec 3K 4,5 %+0,3 pts · Ø 4,2 % mieux que 60 %
MVPs par match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mieux que 36 %
4K et aces 1x 4K, 0 ace en 20 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,68 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,30).

Utility efficace 26 %−9 pts · Ø 35 % mieux que 9 %
Dégâts d'utility par round 4,5+0,4 · Ø 4,1 mieux que 63 %
Ennemis flashés par round 0,68+0,38 · Ø 0,30 mieux que 98 %
Rounds avec death 74 %+2 pts · Ø 72 % mieux que 23 %

Patterns

Sur les 68 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Entre 12 h et 18 h ±0 ELO, winrate 48 %

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,13 · Cache
  2. Plus de kills sur un match : 39 · Nuke
  3. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Nuke

Les maps en détail

sur les 68 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient15
67 % mieux que 89 %
0,69 mieux que 20 %
76,4 mieux que 19 %
0,93 mieux que 15 %
40 % sur 50 duels mieux que 3 %
50 % sur 4 situations mieux que 79 %
Cache12
50 % -
0,79 -
86,6 -
1,05-
51 % sur 53 duels -
40 % sur 5 situations -
Inferno12
58 % -
0,75 -
77,0 -
0,98-
44 % sur 43 duels -
50 % sur 6 situations -
Mirage10
60 % -
0,59 -
70,1 -
0,81-
46 % sur 41 duels -
0 % sur 2 situations -
Anubis7
71 % -
0,77 -
82,0 -
1,03-
54 % sur 37 duels -
29 % sur 7 situations -
Nuke7
86 % -
0,85 -
86,7 -
1,16-
59 % sur 41 duels -
0 % sur 3 situations -
Dust 24
50 % -
0,78 -
80,0 -
1,08-
62 % sur 13 duels -
40 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue -SixxBoss-

En moyenne 12,7 kills par match, dont 55 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 67 % de winrate sur 15 matchs. Sur 24 matchs sur 68, le rating était de 1,10 ou plus (35 %), et en dessous de 0,90 sur 29. 30 derniers jours : 3 matchs, winrate 100 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.