-Sahur

République centrafricaine
Sur FACEIT depuis 2021 259 matchs enregistrés 125 matchs en 30 jours
ELO ▲ 515
3 201
Pic sur 30 jours : 3 201
Rang EU ▲ 6 272 places
#3 691
République centrafricaine #1 en République centrafricaine
30 jours · avant #9 963 · meilleur #3 596
Dernière mise à jour:

Comment joue -Sahur ?

Rating 1,10 (sur 209 matchs) K/R 0,78 ADR 84,9 sur 259 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 62 %
1,10
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,40 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 69 %
Répartition du rating sur 209 matchs
exceptionnel dès 1,80 6 % très bon 1,30 à 1,79 22 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 17 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO.
ClutcherMulti-Kills
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (209 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 096 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

55 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 39 %
Entry duels gagnés 55 %+3 pts · Ø 52 % mieux que 69 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

2,4 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,5).

Clutchs 1v1 gagnés 39 %−1 pts · Ø 40 % mieux que 48 %
Clutchs 1v2 gagnés 26 %+5 pts · Ø 21 % mieux que 76 %
Kills en clutch par match 2,4+0,9 · Ø 1,5 mieux que 97 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

42 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (53 %).

Taux de headshots 42 %−11 pts · Ø 53 % mieux que 6 %
Part des kills à l'AWP 18 %+6 pts · Ø 12 % mieux que 78 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 mieux que 65 %
Kills au pistolet par match 3,3
Kills au couteau 15 en 259 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,5 MVP par match et donc légèrement au-dessus de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 14,0 %+0,5 pts · Ø 13,5 % mieux que 53 %
Rounds avec 3K 4,5 %+0,3 pts · Ø 4,2 % mieux que 58 %
MVPs par match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mieux que 58 %
4K et aces 49x 4K, 6 aces en 209 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

6,1 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (3,9).

Utility efficace 36 %+2 pts · Ø 34 % mieux que 69 %
Dégâts d'utility par round 6,1+2,2 · Ø 3,9 mieux que 94 %
Ennemis flashés par round 0,41+0,09 · Ø 0,32 mieux que 76 %
Rounds avec death 69 %−2 pts · Ø 71 % mieux que 64 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,77, ADR autour de 84,3, Winrate autour de 57 %
▼ En baisse
Headshots −3 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Mai 2026.

Kills par round (K/R)

0,72
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,92. 3 derniers mois : 0,77 (au début 0,80). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 259 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour −166 ELO
42 matchs · 50 % de winrate
Sur Cache −39 ELO
36 matchs · 53 % de winrate
Entre 0 h et 6 h −123 ELO, winrate 46 %
Le vendredi ±0 ELO, winrate 50 %

Là où -Sahur perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −166 ELO, 50 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Ancient
  2. Rating max sur un match : 2,49 · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 37 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 259 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage85
55 % pile dans la moyenne
0,76 pile dans la moyenne
82,7 mieux que 52 %
1,09 mieux que 58 %
56 % sur 296 duels mieux que 70 %
38 % sur 45 situations mieux que 47 %
Ancient46
54 % mieux que 45 %
0,73 mieux que 36 %
79,9 mieux que 37 %
1,05 mieux que 46 %
55 % sur 150 duels mieux que 66 %
37 % sur 43 situations mieux que 46 %
Cache36
53 % mieux que 33 %
0,83 mieux que 65 %
90,6 mieux que 75 %
1,19 mieux que 70 %
53 % sur 113 duels mieux que 38 %
37 % sur 30 situations mieux que 45 %
Dust 236
61 % mieux que 73 %
0,82 mieux que 76 %
84,6 mieux que 62 %
1,14 mieux que 70 %
54 % sur 107 duels mieux que 58 %
24 % sur 21 situations mieux que 13 %
Inferno36
61 % mieux que 47 %
0,84 mieux que 70 %
94,6 mieux que 81 %
1,17 mieux que 61 %
58 % sur 113 duels mieux que 58 %
50 % sur 16 situations mieux que 75 %
Nuke9
78 % -
0,75 -
85,7 -
1,01-
58 % sur 38 duels -
75 % sur 4 situations -
Anubis6
50 % -
0,65 -
76,7 -
0,92-
48 % sur 29 duels -
0 % sur 3 situations -
Overpass3
67 % -
0,72 -
83,2 -
-
-
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue -Sahur

Sur 259 matchs, -Sahur affiche 0,78 de K/R et 84,9 d'ADR ; le rating des 209 matchs avec rating est de 1,10. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 6,1. C'est mieux que pour 94 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 42 %. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 17,3 kills par match, dont 42 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 61 % de winrate sur 36 matchs. Sur 95 matchs sur 209, le rating était de 1,10 ou plus (45 %), et en dessous de 0,90 sur 64. Dans 209 matchs avec stats détaillées : 49x 4K et 6 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,31. -Sahur perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−166 ELO, winrate 50 %). Ça tourne le mieux sur au 4e match du jour (+34 ELO, winrate 67 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 67 % de winrate, +34 ELO. Moins bien qu'avant : Headshots −3 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,77, ADR autour de 84,3, Winrate autour de 57 %. 30 derniers jours : 125 matchs, winrate 58 %, bilan ELO +102.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.