-SYPH0
Comment joue -SYPH0 ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (171 matchs).
Comparé à 1 153 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne59 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (55 %).
Clutch
Moyenne46 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (39 %).
Armes et aim
Moyenne1,26 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,12).
Impact
Point fortExactement 2 kills dans 16,0 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (14,6 %).
Utility et deaths
Moyenne5,2 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (3,9).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 500+ ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juin 2026 avec 0,87. 3 derniers mois : 0,86 (au début 0,84). Nettement au-dessus de la moyenne (0,79).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : août 2026 avec 1,24. 3 derniers mois : 1,23 (au début 1,16). Largement au-dessus de la moyenne (1,10).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : août 2026 avec 93,3. 3 derniers mois : 92,6 (au début 91,1). Nettement au-dessus de la moyenne (84,9).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juin 2026 avec 63 %. 3 derniers mois : 56 % (au début 61 %). Nettement au-dessus de la moyenne (53 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juin 2026 avec 83 %. 3 derniers mois : 68 % (au début 66 %). Largement au-dessus de la moyenne (53 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 4 916. 3 derniers mois : 4 758 (au début 4 155).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 13 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 64 %.
Patterns
Sur les 226 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où -SYPH0 perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −4 ELO, 64 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Mirage
- 100e match enregistré · Nuke
- Rating max sur un match : 2,17 · Mirage
- Plus de kills sur un match : 50 · Ancient
Les maps en détail
sur les 226 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue -SYPH0
Sur 226 matchs, -SYPH0 affiche 0,85 de K/R et 92,2 d'ADR ; le rating des 221 matchs avec rating est de 1,21. Plus gros point fort : Dégâts par round (ADR) avec 92,2. C'est mieux que pour 83 % des joueurs level 10 · 3 500+ ELO. En moyenne 18,3 kills par match, dont 57 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 83 % de winrate sur 12 matchs. Sur 132 matchs sur 220, le rating était de 1,10 ou plus (60 %), et en dessous de 0,90 sur 43. Dans 171 matchs avec stats détaillées : 45x 4K et 8 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,24. -SYPH0 perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−4 ELO, winrate 64 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (+134 ELO, winrate 78 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 81 % de winrate, −90 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,07, ELO +603. Moins bien qu'avant : Headshots −5 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,86, ADR autour de 92,6, Winrate autour de 68 %. 30 derniers jours : 47 matchs, winrate 62 %, bilan ELO −124.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 500+ ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.