-SYPH0

Kazakhstan
Sur FACEIT depuis 2015 226 matchs enregistrés 47 matchs en 30 jours
ELO ▲ 200
4 758
Pic sur 30 jours : 4 916
Rang EU ▼ 4 places
#10
Kazakhstan #1 en Kazakhstan
30 jours · avant #6 · meilleur #4
Dernière mise à jour:

Comment joue -SYPH0 ?

Rating 1,21 (sur 221 matchs) K/R 0,85 ADR 92,2 sur 226 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 77 %
1,21
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 80 %
Répartition du rating sur 220 matchs
exceptionnel dès 1,80 8 % très bon 1,30 à 1,79 33 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 10 % Très faible moins de 0,75 9 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 3 500+ ELO.
Multi-Kills
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 500+ ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (171 matchs).

3 500+ ELO

Comparé à 1 153 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

59 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (55 %).

Rounds avec first kill 13 %+1 pts · Ø 12 % mieux que 67 %
Entry duels gagnés 59 %+4 pts · Ø 55 % mieux que 80 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

46 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 46 %+7 pts · Ø 39 % mieux que 80 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−2 pts · Ø 22 % mieux que 28 %
Kills en clutch par match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mieux que 28 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,26 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,12).

Taux de headshots 57 %+4 pts · Ø 53 % mieux que 64 %
Part des kills à l'AWP 13 %−1 pts · Ø 14 % mieux que 68 %
K/D 1,26+0,14 · Ø 1,12 mieux que 78 %
Kills au pistolet par match 3,2
Kills au couteau 7 en 226 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 16,0 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (14,6 %).

Rounds avec 2K 16,0 %+1,4 pts · Ø 14,6 % mieux que 79 %
Rounds avec 3K 5,6 %+1,0 pts · Ø 4,6 % mieux que 78 %
MVPs par match 2,9+0,3 · Ø 2,6 mieux que 75 %
4K et aces 45x 4K, 8 aces en 171 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

5,2 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (3,9).

Utility efficace 36 %+2 pts · Ø 34 % mieux que 68 %
Dégâts d'utility par round 5,2+1,3 · Ø 3,9 mieux que 83 %
Ennemis flashés par round 0,42+0,07 · Ø 0,35 mieux que 73 %
Rounds avec death 68 %−2 pts · Ø 70 % mieux que 62 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 500+ ELO en pointillés
▲ En progression
Rating +0,07, ELO +603
= Inchangé
K/R autour de 0,86, ADR autour de 92,6, Winrate autour de 68 %
▼ En baisse
Headshots −5 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,86
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,87. 3 derniers mois : 0,86 (au début 0,84). Nettement au-dessus de la moyenne (0,79).

Patterns

Sur les 226 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −4 ELO
55 matchs · 64 % de winrate
Au 1e match du jour +318 ELO
68 matchs · 57 % de winrate
Entre 0 h et 6 h +147 ELO, winrate 59 %
Le dimanche −96 ELO, winrate 56 %

Là où -SYPH0 perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −4 ELO, 64 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Mirage
  2. 100e match enregistré · Nuke
  3. Rating max sur un match : 2,17 · Mirage
  4. Plus de kills sur un match : 50 · Ancient

Les maps en détail

sur les 226 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage100
68 % mieux que 87 %
0,90 mieux que 87 %
98,0 mieux que 92 %
1,26 mieux que 84 %
60 % sur 436 duels mieux que 79 %
40 % sur 42 situations mieux que 52 %
Dust 255
64 % mieux que 71 %
0,82 mieux que 58 %
87,8 mieux que 59 %
1,16 mieux que 55 %
59 % sur 262 duels mieux que 70 %
57 % sur 21 situations mieux que 88 %
Ancient33
58 % mieux que 46 %
0,85 mieux que 73 %
90,3 mieux que 70 %
1,17 mieux que 67 %
56 % sur 160 duels mieux que 59 %
27 % sur 15 situations mieux que 19 %
Nuke23
83 % mieux que 99 %
0,78 mieux que 58 %
81,6 mieux que 44 %
1,19 mieux que 81 %
48 % sur 96 duels mieux que 26 %
75 % sur 8 situations mieux que 98 %
Anubis12
83 % -
0,88 -
95,1 -
1,28-
60 % sur 42 duels -
33 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue -SYPH0

Sur 226 matchs, -SYPH0 affiche 0,85 de K/R et 92,2 d'ADR ; le rating des 221 matchs avec rating est de 1,21. Plus gros point fort : Dégâts par round (ADR) avec 92,2. C'est mieux que pour 83 % des joueurs level 10 · 3 500+ ELO. En moyenne 18,3 kills par match, dont 57 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 83 % de winrate sur 12 matchs. Sur 132 matchs sur 220, le rating était de 1,10 ou plus (60 %), et en dessous de 0,90 sur 43. Dans 171 matchs avec stats détaillées : 45x 4K et 8 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,24. -SYPH0 perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−4 ELO, winrate 64 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (+134 ELO, winrate 78 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 81 % de winrate, −90 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,07, ELO +603. Moins bien qu'avant : Headshots −5 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,86, ADR autour de 92,6, Winrate autour de 68 %. 30 derniers jours : 47 matchs, winrate 62 %, bilan ELO −124.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 500+ ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.