-SUBU

Turquie
Sur FACEIT depuis 2017 139 matchs enregistrés 139 matchs en 30 jours
ELO ▲ 1
3 191
Pic sur 30 jours : 3 222
Rang EU ▲ 1 789 places
#3 841
Turquie #87 en Turquie
30 jours · avant #5 630 · meilleur #3 236
Dernière mise à jour:
Prochaine mise à jour possible en 1h 40m

Comment joue -SUBU ?

Rating 1,05 K/R 0,74 ADR 79,3 sur 139 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
pile dans la moyenne
1,05
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 63 %
Répartition du rating sur 139 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 15 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 22 % Très faible moins de 0,75 16 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO.
AWPer
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart
3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

56 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 12 %+1 pts · Ø 11 % mieux que 68 %
Entry duels gagnés 56 %+4 pts · Ø 52 % mieux que 75 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,8 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %−4 pts · Ø 42 % mieux que 43 %
Clutchs 1v2 gagnés 25 %+4 pts · Ø 21 % mieux que 71 %
Kills en clutch par match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mieux que 72 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

50 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (53 %).

Taux de headshots 50 %−3 pts · Ø 53 % mieux que 32 %
Part des kills à l'AWP 29 %+17 pts · Ø 12 % mieux que 92 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 mieux que 41 %
Kills au pistolet par match 2,9
Kills au couteau 1 en 139 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,2 MVP par match et donc nettement en dessous de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 13,5 %0,0 pts · Ø 13,5 % pile dans la moyenne
Rounds avec 3K 4,1 %−0,1 pts · Ø 4,2 % mieux que 41 %
MVPs par match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mieux que 25 %
4K et aces 22x 4K, 4 aces en 139 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

0,21 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,32).

Utility efficace 30 %−4 pts · Ø 34 % mieux que 23 %
Dégâts d'utility par round 2,8−1,1 · Ø 3,9 mieux que 18 %
Ennemis flashés par round 0,21−0,11 · Ø 0,32 mieux que 17 %
Rounds avec death 70 %−1 pts · Ø 71 % mieux que 52 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
Tu verras ici si -SUBU progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 139 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,74
Sept.Oct.

Patterns

Sur les 139 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −192 ELO
41 matchs · 34 % de winrate
Sur Dust 2 −39 ELO
37 matchs · 59 % de winrate
Entre 6 h et 12 h −100 ELO, winrate 44 %

Là où -SUBU perd le plus d'ELO sur Mirage : −192 ELO, 34 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 38 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Nuke
  3. Rating max sur un match : 2,38 · Anubis

Les maps en détail

sur les 139 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage41
34 % mieux que 1 %
0,72 mieux que 30 %
76,5 mieux que 21 %
1,01 mieux que 30 %
50 % sur 188 duels mieux que 34 %
52 % sur 27 situations mieux que 85 %
Dust 237
59 % mieux que 66 %
0,78 mieux que 60 %
86,4 mieux que 70 %
1,08 pile dans la moyenne
62 % sur 210 duels mieux que 90 %
38 % sur 29 situations mieux que 46 %
Anubis32
63 % mieux que 76 %
0,77 mieux que 58 %
79,4 mieux que 37 %
1,13 mieux que 71 %
57 % sur 126 duels mieux que 75 %
36 % sur 22 situations mieux que 43 %
Nuke16
44 % mieux que 14 %
0,73 mieux que 31 %
76,3 mieux que 19 %
1,03 mieux que 31 %
56 % sur 89 duels mieux que 64 %
14 % sur 7 situations mieux que 7 %
Ancient6
33 % -
0,65 -
69,1 -
0,91-
48 % sur 25 duels -
0 % sur 3 situations -
Inferno5
40 % -
0,65 -
73,0 -
0,93-
44 % sur 16 duels -
0 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue -SUBU

Sur 139 matchs, -SUBU affiche 0,74 de K/R, 79,3 d'ADR et 1,05 de rating. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 56 %. C'est mieux que pour 75 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,8. C'est mieux que chez seulement 18 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 15,9 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 63 % de winrate sur 32 matchs. Sur 54 matchs sur 139, le rating était de 1,10 ou plus (39 %), et en dessous de 0,90 sur 52. Dans 139 matchs avec stats détaillées : 22x 4K et 4 aces. -SUBU perd le plus d'ELO sur Mirage (−192 ELO, winrate 34 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+54 ELO, winrate 63 %). 30 derniers jours : 139 matchs, winrate 49 %, bilan ELO −236.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.