-STANI
Historique des pseudos de -STANI
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue -STANI ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (91 matchs).
Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne58 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (52 %).
Clutch
Moyenne1,7 clutch kills par match et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,6).
Armes et aim
Moyenne1,32 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (1,05).
Impact
Point fort3,1 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,4).
Utility et deaths
Point fortMort dans 66 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,89. 3 derniers mois : 0,85 (au début 0,89). Nettement au-dessus de la moyenne (0,75).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1,28. 3 derniers mois : 1,23 (au début 1,27). Largement au-dessus de la moyenne (1,05).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 95,9. 3 derniers mois : 89,2 (au début 89,7). Nettement au-dessus de la moyenne (80,9).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : octobre 2026 avec 62 %. 3 derniers mois : 56 % (au début 55 %). Nettement au-dessus de la moyenne (53 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 80 %. Inchangé ces 3 derniers mois à 57 %. Nettement au-dessus de la moyenne (53 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 3 073. 3 derniers mois : 3 027 (au début 2 996).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : octobre 2026 avec 13 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 42 %.
Patterns
Sur les 172 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où -STANI perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −108 ELO, 48 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 2,24 · Mirage
- Plus de kills sur un match : 39 · Inferno
- Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage
Les maps en détail
sur les 172 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue -STANI
Sur 172 matchs, -STANI affiche 0,87 de K/R et 89,4 d'ADR ; le rating des 167 matchs avec rating est de 1,25. Plus gros point fort : K/D avec 1,32. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 19,5 kills par match, dont 55 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 64 % de winrate sur 55 matchs. Sur 100 matchs sur 167, le rating était de 1,10 ou plus (60 %), et en dessous de 0,90 sur 32. Dans 91 matchs avec stats détaillées : 26x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,28. -STANI perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−108 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+255 ELO, winrate 63 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 65 % de winrate, +109 ELO. Moins bien qu'avant : K/R −0,04. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 1,23, ADR autour de 89,2, Headshots autour de 56 %, Winrate autour de 57 %, ELO autour de 3 027. 30 derniers jours : 26 matchs, winrate 73 %, bilan ELO +204.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.