-SEQNC

Suisse
Sur FACEIT depuis 2018 426 matchs enregistrés 167 matchs en 30 jours
ELO ▼ 98
2 519
Pic sur 30 jours : 2 966
Rang SEA ▼ 848 places
#1 042
Suisse #4 en Suisse
30 jours · avant #194 · meilleur #194
Dernière mise à jour:

Comment joue -SEQNC ?

Rating 1,10 K/R 0,80 ADR 85,3 sur 426 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 69 %
1,10
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 71 %
Répartition du rating sur 426 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 25 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 15 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Multi-KillsHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (375 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 463 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 12 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 12 %+1 pts · Ø 11 % mieux que 72 %
Entry duels gagnés 52 %0 pts · Ø 52 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

37 % des 1v1 gagnés et donc juste en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 37 %−2 pts · Ø 39 % mieux que 41 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %0 pts · Ø 22 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mieux que 48 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

56 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 56 %+5 pts · Ø 51 % mieux que 79 %
Part des kills à l'AWP 9 %−3 pts · Ø 12 % mieux que 49 %
K/D 1,08+0,04 · Ø 1,04 mieux que 59 %
Kills au pistolet par match 3,4
Kills au couteau 5 en 426 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,0 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 14,2 %+0,6 pts · Ø 13,6 % mieux que 63 %
Rounds avec 3K 5,0 %+0,8 pts · Ø 4,2 % mieux que 77 %
MVPs par match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mieux que 64 %
4K et aces 90x 4K, 9 aces en 375 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

1,9 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,1).

Utility efficace 24 %−11 pts · Ø 35 % mieux que 2 %
Dégâts d'utility par round 1,9−2,2 · Ø 4,1 mieux que 2 %
Ennemis flashés par round 0,40+0,09 · Ø 0,31 mieux que 78 %
Rounds avec death 74 %+2 pts · Ø 72 % mieux que 17 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +2 pts, Winrate +9 pts, ELO +146
= Inchangé
K/R autour de 0,80, Rating autour de 1,09, ADR autour de 85,3
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,78
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,82. 3 derniers mois : 0,80 (au début 0,81). Nettement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 426 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −52 ELO
70 matchs · 53 % de winrate
Entre 0 h et 6 h +19 ELO, winrate 39 %
Le lundi −27 ELO, winrate 33 %

Là où -SEQNC perd le plus d'ELO sur Ancient : −52 ELO, 53 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,19 · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 40 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 426 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage156
46 % mieux que 26 %
0,80 mieux que 72 %
84,5 mieux que 65 %
1,08 mieux que 61 %
54 % sur 813 duels mieux que 63 %
41 % sur 78 situations mieux que 60 %
Dust 2116
49 % mieux que 37 %
0,83 mieux que 82 %
88,2 mieux que 79 %
1,12 mieux que 72 %
52 % sur 610 duels pile dans la moyenne
46 % sur 68 situations mieux que 73 %
Ancient70
53 % pile dans la moyenne
0,83 mieux que 82 %
87,6 mieux que 75 %
1,14 mieux que 79 %
56 % sur 291 duels mieux que 74 %
37 % sur 38 situations mieux que 46 %
Anubis38
45 % mieux que 24 %
0,78 mieux que 62 %
84,2 mieux que 61 %
1,09 mieux que 62 %
45 % sur 186 duels mieux que 14 %
32 % sur 19 situations mieux que 31 %
Inferno27
59 % mieux que 67 %
0,79 mieux que 57 %
78,4 mieux que 21 %
1,11 mieux que 55 %
44 % sur 88 duels mieux que 7 %
23 % sur 13 situations mieux que 17 %
Cache11
27 % -
0,65 -
73,4 -
0,87-
37 % sur 57 duels -
0 % sur 6 situations -
Nuke8
25 % -
0,76 -
82,9 -
0,98-
59 % sur 56 duels -
43 % sur 7 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue -SEQNC

Sur 426 matchs, -SEQNC affiche 0,80 de K/R, 85,3 d'ADR et 1,10 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 56 %. C'est mieux que pour 79 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 24 %. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 17,8 kills par match, dont 56 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 59 % de winrate sur 27 matchs. Sur 207 matchs sur 426, le rating était de 1,10 ou plus (49 %), et en dessous de 0,90 sur 123. Dans 375 matchs avec stats détaillées : 90x 4K et 9 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,13. -SEQNC perd le plus d'ELO sur Ancient (−52 ELO, winrate 53 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+87 ELO, winrate 45 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 53 % de winrate, +82 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts, Winrate +9 pts, ELO +146. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,80, Rating autour de 1,09, ADR autour de 85,3. 30 derniers jours : 167 matchs, winrate 48 %, bilan ELO +58.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.