-Ringel-

Allemagne
Sur FACEIT depuis 2018 251 matchs enregistrés 56 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue -Ringel- ?

Rating 1,07 (sur 217 matchs) K/R 0,76 ADR 80,9 sur 251 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 60 %
1,07
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 67 %
Répartition du rating sur 217 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 24 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 18 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (147 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 26 %
Entry duels gagnés 49 %−3 pts · Ø 52 % mieux que 26 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

26 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 39 %0 pts · Ø 39 % pile dans la moyenne
Clutchs 1v2 gagnés 26 %+5 pts · Ø 21 % mieux que 77 %
Kills en clutch par match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mieux que 48 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

53 % de headshots et donc légèrement au-dessus de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 53 %+2 pts · Ø 51 % mieux que 65 %
Part des kills à l'AWP 0 %−12 pts · Ø 12 % mieux que 1 %
K/D 1,09+0,05 · Ø 1,04 mieux que 63 %
Kills au pistolet par match 2,5
Kills au couteau 2 en 251 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,2 MVP par match et donc nettement en dessous de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 14,1 %+0,7 pts · Ø 13,4 % mieux que 61 %
Rounds avec 3K 4,7 %+0,5 pts · Ø 4,2 % mieux que 70 %
MVPs par match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mieux que 30 %
4K et aces 19x 4K, 1 ace en 147 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,18 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,30).

Utility efficace 34 %−1 pts · Ø 35 % mieux que 47 %
Dégâts d'utility par round 3,3−0,8 · Ø 4,1 mieux que 29 %
Ennemis flashés par round 0,18−0,12 · Ø 0,30 mieux que 16 %
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 64 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,76, Rating autour de 1,07, ADR autour de 79,6, Winrate autour de 52 %, ELO autour de 2 440
▼ En baisse
Headshots −2 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,73
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,78. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,76. Juste au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 251 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Nuke −6 ELO
24 matchs · 50 % de winrate
Sur Cache −5 ELO
22 matchs · 45 % de winrate

Là où -Ringel- perd le plus d'ELO sur Nuke : −6 ELO, 50 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 35 · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 2,02 · Cache
  3. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 251 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 275
52 % mieux que 46 %
0,77 mieux que 61 %
83,8 mieux que 62 %
1,10 mieux que 66 %
43 % sur 251 duels mieux que 11 %
44 % sur 34 situations mieux que 68 %
Inferno46
61 % mieux que 63 %
0,76 mieux que 49 %
78,9 mieux que 26 %
1,06 mieux que 41 %
50 % sur 155 duels mieux que 22 %
33 % sur 12 situations mieux que 36 %
Ancient37
57 % mieux que 64 %
0,77 mieux que 55 %
80,8 mieux que 40 %
1,09 mieux que 62 %
59 % sur 137 duels mieux que 83 %
24 % sur 17 situations mieux que 16 %
Nuke24
50 % mieux que 36 %
0,81 mieux que 68 %
87,8 mieux que 73 %
1,12 mieux que 66 %
57 % sur 108 duels mieux que 72 %
30 % sur 10 situations mieux que 24 %
Cache22
45 % -
0,67 -
73,2 -
0,96-
44 % sur 82 duels -
38 % sur 13 situations -
Mirage22
45 % mieux que 20 %
0,75 pile dans la moyenne
80,1 mieux que 43 %
1,09 mieux que 66 %
49 % sur 59 duels mieux que 33 %
38 % sur 16 situations mieux que 46 %
Anubis20
45 % mieux que 25 %
0,75 pile dans la moyenne
76,5 mieux que 24 %
1,06 mieux que 54 %
53 % sur 60 duels mieux que 55 %
44 % sur 9 situations mieux que 63 %
Overpass3
100 % -
0,81 -
78,6 -
1,17-
50 % sur 10 duels -
0 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue -Ringel-

Sur 251 matchs, -Ringel- affiche 0,76 de K/R et 80,9 d'ADR ; le rating des 217 matchs avec rating est de 1,07. En moyenne 16,7 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 61 % de winrate sur 46 matchs. Sur 94 matchs sur 217, le rating était de 1,10 ou plus (43 %), et en dessous de 0,90 sur 72. Dans 147 matchs avec stats détaillées : 19x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,15. -Ringel- perd le plus d'ELO sur Nuke (−6 ELO, winrate 50 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+128 ELO, winrate 57 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 62 % de winrate, −38 ELO. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,76, Rating autour de 1,07, ADR autour de 79,6, Winrate autour de 52 %, ELO autour de 2 440. 30 derniers jours : 56 matchs, winrate 55 %, bilan ELO +24.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.