-Revik
Historique des pseudos de -Revik
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue -Revik ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (199 matchs).
Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne49 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (51 %).
Clutch
Moyenne20 % des 1v2 gagnés et donc juste en dessous de la moyenne (22 %).
Armes et aim
Moyenne41 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (50 %).
Impact
Moyenne2,6 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,3).
Utility et deaths
Point fort6,7 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Mars à Mai 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : avril 2026 avec 0,88. 3 derniers mois : 0,76 (au début 0,88). Juste au-dessus de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : avril 2026 avec 1,25. 3 derniers mois : 1,08 (au début 1,29). Nettement au-dessus de la moyenne (1,03).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : avril 2026 avec 94,1. 3 derniers mois : 83,2 (au début 93,2). Légèrement au-dessus de la moyenne (80,7).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : avril 2026 avec 43 %. 3 derniers mois : 41 % (au début 43 %). Largement en dessous de la moyenne (50 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : août 2026 avec 60 %. 3 derniers mois : 52 % (au début 55 %). Légèrement au-dessus de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : août 2026 avec 2 686.
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 11 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 53 %.
Patterns
Sur les 260 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où -Revik perd le plus d'ELO sur Mirage : −229 ELO, 45 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 2,50 · Ancient
- Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Ancient
- Plus de kills sur un match : 36 · Anubis
Les maps en détail
sur les 260 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue -Revik
Sur 260 matchs, -Revik affiche 0,78 de K/R et 85,2 d'ADR ; le rating des 226 matchs avec rating est de 1,10. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 6,7. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 41 %. C'est mieux que chez seulement 8 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 17,2 kills par match, dont 41 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 70 % de winrate sur 10 matchs. Sur 104 matchs sur 226, le rating était de 1,10 ou plus (46 %), et en dessous de 0,90 sur 69. Dans 199 matchs avec stats détaillées : 38x 4K et 7 aces. Meilleur mois au rating : avril 2026 avec 1,25. -Revik perd le plus d'ELO sur Mirage (−229 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+36 ELO, winrate 57 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 61 % de winrate, −116 ELO. Moins bien qu'avant : K/R −0,12, Rating −0,21, ADR −10,0, Headshots −2 pts, Winrate −3 pts. 30 derniers jours : 46 matchs, winrate 57 %, bilan ELO +97.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.