-Reo
Comment joue -Reo ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (95 matchs).
Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 13 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne45 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (39 %).
Armes et aim
Moyenne63 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (50 %).
Impact
Point faibleExactement 2 kills dans 11,2 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (13,4 %).
Utility et deaths
Moyenne29 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Nov. 2025 à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : décembre 2025 avec 0,75. 3 derniers mois : 0,68 (au début 0,73). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : décembre 2025 avec 1,03. 3 derniers mois : 0,93 (au début 1,01). Nettement en dessous de la moyenne (1,03).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : décembre 2025 avec 87,4. 3 derniers mois : 74,7 (au début 79,6). Nettement en dessous de la moyenne (80,7).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : décembre 2025 avec 68 %. 3 derniers mois : 61 % (au début 65 %). Largement au-dessus de la moyenne (50 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : décembre 2025 avec 60 %. Inchangé ces 3 derniers mois à 57 %. Largement au-dessus de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : septembre 2026 avec 2 509. 3 derniers mois : 2 509 (au début 1 965).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 14 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 45 %.
Patterns
Sur les 152 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où -Reo perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −71 ELO, 52 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage
- Plus de kills sur un match : 30 · Mirage
- Rating max sur un match : 2,65 · Anubis
Les maps en détail
sur les 152 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue -Reo
Sur 152 matchs, -Reo affiche 0,69 de K/R, 76,3 d'ADR et 0,96 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 63 %. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 29 %. C'est mieux que chez seulement 13 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 14,9 kills par match, dont 63 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 67 % de winrate sur 30 matchs. Sur 52 matchs sur 152, le rating était de 1,10 ou plus (34 %), et en dessous de 0,90 sur 67. Dans 95 matchs avec stats détaillées : 16x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : décembre 2025 avec 1,03. -Reo perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−71 ELO, winrate 52 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+60 ELO, winrate 67 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 62 % de winrate, +90 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +544. Moins bien qu'avant : K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −4,9, Headshots −4 pts. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 57 %. 30 derniers jours : 1 matchs, winrate 0 %, bilan ELO ±0.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.